《宇宙沙盘2》堪称一款趣味性十足的宇宙模拟养成游戏。在这款游戏里,玩家能够以极其逼真的视角,目睹宇宙中行星的运转法则,还能模拟出如行星撞击地球这般震撼壮丽的场景。一言以蔽之,在这里,各类宇宙现象皆可模拟。对此感兴趣的小伙伴不妨一试!
游戏特色
1. 游戏向玩家呈现出一个太阳系模型,在此模型中,玩家能够观察到恒星、行星以及卫星的运行方式。
2、星球级别的相撞场面壮观且震撼,碰撞之后留下了一个巨大的熔融撞击坑。
3、除此之外,玩家还能够自主创建星球、星系等,借此观察各类星体运动所带来的影响,或者感受陨石撞击地球的效果等等。
4、以牛顿力学为基础,可实现任意速度情形下的N体模拟。此模拟既符合科学原理,又契合物理规律,并且无需借助超级计算机进行运算。
5、玩法与物理沙盘游戏相近,只不过此次模拟的对象是广袤无垠的宇宙。
游戏亮点
1、对任意时间、任意对象的任意属性进行更改
2. 具备详尽的编辑与创作工具,助你轻松塑造专属星球。
3、涵盖70多个真实模拟
4、对3D立体眼镜以及3D电视予以支持。
5、实时互动的N体引力模拟
6、实实在在的物理装置,实时获取的数据,货真价实的科学。
宇宙沙盒2玩法攻略
刚接触宇宙沙盘2这款游戏的新手玩家,可能不太明白具体该怎么玩。别担心,接下来小编就为大家奉上宇宙沙盘2的玩法攻略,大家不妨来瞧一瞧。
基本操作都集中在这个操作界面,绝大多数操作都能在此完成。
若要添加物体,只需点击“add”按钮,随即会出现如下界面:在此界面中,能够添加行星、恒星、卫星、星系、黑洞、日常物体以及航天器等各类物体。你可点击自己想要添加的物体,接着将其放置于这个空间内。从理论上来说,该空间所能放置的物体数量并无限制。
屏幕左下角设有四种模式(Still、Orbit、Binary、Launch),这些模式能够调整各个添加星体之间的运行方式。处于Still状态时,所有添加的物体必然会发生相撞。然而,在此模式下,既无法调节相撞速度,也难以调控相撞角度。而且,该模式下系统会自动选定目标与撞击方向。
Orbit是正常的环绕模式(即每次刚打开时的默认模式)。在此模式下,物体会彼此按特定轨道环绕旋转(当然,不排除因距离过近而相互碰撞的情形),这也是模拟创建各类星系最基础的模式。
Binary是另一种环绕模式。在此模式下,所有星体会围绕共同质心彼此相互旋转。与Orbit模式不同,该模式更适合模拟质量相近物体的相互绕转。(在Orbit模式中,质量相近的物体若放置距离过近必然相撞,而在Binary模式下通常不会。)这是因为在Binary模式下,通常会赋予两个物体较高的初速度,物体相互绕转时会向前移动,所以一般不会碰撞。(此模式中有个子项Balance Motion,开启后,两个物体会围绕中心一点转动,形成近似正圆的圆形或环形运行轨道。)【该模式很适合模拟双星运动或三体运动。】
Launch状态同样是一种相互撞击的情形。你能够先添加一个物体,选中该状态,接着挑选一个你期望的撞击物体,此时你会留意到鼠标指针呈现为一个准星模样,点击后,撞击物体便会顺着准星的中心做直线运动(就如同玩第一人称射击游戏,被撞物体类似敌人或者靶子,鼠标指针等同于准星,撞击物体恰似子弹)。只不过,撞击物体的速度与运动方向会因引力作用而产生变化。这堪称最具趣味的一个模式,你能够在不同状态下,运用不同的物体,以各异的角度和速度让物体相互碰撞,自由度颇高,可玩性很强(撞击初速度可在Launch Velocity中进行调节)。这种模式也能用数字快捷键来替代。
移动已添加的物体。当你添加了众多物体后,若想调整它们之间的距离与位置,在“add”按钮左侧有个“edit”按钮,此即移动物体位置的选项。选中你想移动的物体,用鼠标左键拖动该物体,就能在平面内移动它。要是你想调节星体的自转轴,单击并拖动物体的自转轴即可。
若你希望对物体位置进行上下调节,或者让物体沿直线移动,只需单击物体右下角的第一个移动光标,便会出现如下图所示的画面。接着,通过鼠标单击并拖动各个方向的圆锥,物体就会沿着该方向做直线移动。
以上便是小编为大家带来的《宇宙沙盘2》玩法攻略,期望能对各位玩家有所助力。
更新日志
v1.1.9版本
1、修复已知Bug
2、优化游戏体验












