网易推出的《决战平安京》2025最新版本,是一款无符文的对称MOBA游戏。它以阴阳师的世界观为背景,在玩法上与《王者荣耀》有相似之处。近期这款游戏热度颇高,属于支持多人联机的二次元竞技电竞品类。

决战!平安京游戏怎么样
玩了一下午,简单聊聊这款游戏的感受。 从画风到皮肤设计,它的表现都算得上出色。而且现在进游戏就能直接领一款传说级皮肤——虽然可能和印象里的传说皮肤不太一样,但实际体验下来质感真的很惊艳,特效也做得相当精致亮眼!
皮肤特效:
特别是不知火的那款新皮肤特效,简直炫酷到不行!这个英雄不仅机动性和灵活性都特别出色,爆发伤害更是强得离谱!
匹配机制:
和某王比起来,我觉得这个游戏的匹配机制其实要比某王的稍好一些。而且队里的队友素质都挺不错的,就是不太爱交流,喜欢聊天的朋友们可以多活跃活跃气氛呀!相信大家一定能玩得很开心!
操作设置:
这款游戏的操作设置和王者荣耀其实没什么特别大的不同,只是大部分角色的被动和技能都需要手动点击解锁,你能理解我的意思吧?也就是说,要是你不点击解锁那个被动,角色就不会拥有它。另外,这款游戏里角色的等级上限是18级,一级时可以选一个技能,二级能再选一个,四级、六级各选一个,得等到六级才能开启大招,到18级的时候所有技能就都能升到满级了!
个性面板设置:
关于个性面板这一块,实际表现确实比某王要逊色一些。哪怕给角色换上了皮肤,个性面板里也看不到任何特效,就只是人物干巴巴地站在那儿,看着有点呆板。
决战!平安京游戏好玩吗
之前我因为玩腻了王者,也尝试过玩平安京,但后来又因为对里面的式神、装备和机制都不熟悉,就退游了。我已经很久没玩王者了,这次王者玩家大量退游的事,我也就是当个热闹看看。不过突然听说平安京现在在送式神和皮肤,那速度可真快,我立刻就下载了平安京。这次平安京为了吸引新玩家入坑,确实推出了不少福利活动。

决战!平安京游戏特色
这是我第三次写点评了,希望大家能保持理性看待。为了称呼方便,我就把《决战!平安京》简称为“扒鸡”啦。 当初会玩扒鸡,一是因为本身就喜欢阴阳师这个IP,二是那时候moba类游戏正火,就顺势入了坑。说实话,我对这个游戏的感情挺复杂的,有喜欢的地方,但也有不少让人觉得“差点意思”的细节,所以想借着这次点评好好聊聊。
[优点]这一点相信大家不难发现,游戏里不少本家皮肤的设计水准在业内算得上不错——当然这是相对而言的;而且皮肤的音效和设计风格,也始终贴合游戏一直以来主打的和风概念。另外,作为阴阳师的衍生作品,《决战!平安京》(玩家常称“扒鸡”)依托阴阳师IP的强大粘性,像我就是先入了扒鸡的坑,后来因为对各式神产生了好奇与喜爱,又陆续接触了阴阳师本体和百闻牌。
关于这个我确实有不少想吐槽的点。首先是匹配机制的问题,当前赛季低段位几乎全是人机,这就使得很多炸鱼玩家都聚集在少属局,想单排赢下比赛难度极大,除非组个五排车队。就算好不容易打上大属,这种“折磨”也没结束——这个段位鱼龙混杂,不少绝活哥刚开始展现实力,上分依旧是件难事。
接下来是优化方面的问题,我玩了这么长时间,只碰到过一次bug,还有五六次毫无缘由的420情况——当时既没断网,版本也是最新的,设备兼容适配也没问题。这个问题我确实问过好多次了,真心希望能越做越好。
最后聊聊强度平衡的问题吧,我之前和一位开服老玩家聊过这个。他说游戏初期基本是打野的版本,后来打野被削弱过。不过我觉得现在其实也差不多——现在主流还是坦野的天下。下路能玩的式神也不多,也就阎魔和百目鬼还能上场;辅助的话,新出的那个式神,感觉设计思路是想做成青灯行那种“能辅能射”的全能型,但实际体验真的一言难尽,他平A一下就打掉我三百血,这谁顶得住啊。至于中单和上单,除了少数几个强势式神外,都特别考验玩家的操作手法和游戏意识。
[心里话]游戏终究得靠用心打磨,既然数值问题暂时没法彻底解决,那至少把优化这块好好弄一弄。我之前也卸载过《决战!平安京》,但为了和朋友一起玩又重新下载回来了。感觉你这些年变化确实挺大的,可唯独在“膈应人”这方面,一点没变。
决战!平安京游戏评测
《决战!平安京》作为MOBA品类中的一员,在该领域始终占据着一定的位置。尽管它的上线时间不如当下热门的《王者荣耀》那般具有话题度,但依然拥有一群忠实的玩家群体。和《曙光英雄》类似,这款游戏长期处于不温不火的状态,不过其角色设定与《王者荣耀》截然不同——不仅人物背景故事存在差异,它本身更是《阴阳师》的衍生IP作品,游戏内多数角色都能在《阴阳师》中找到原型。 值得一提的是,《决战!平安京》的角色建模极为精致。在我看来,它甚至完美超越了《阴阳师》的建模水平:相比之下,《阴阳师》的角色建模略显粗糙,给人一种模糊感,远不如这款游戏的建模来得立体、真实。
这款moba游戏没有符文系统和皮肤属性加成,这的确是个优点,但其他带有符文和皮肤加成机制的moba游戏,这类设定对实际对局的影响其实也不算特别大,所以无符文和属性加成这一点,算不上它的核心亮点。 游戏比较值得说的是玩法设计——娱乐模式种类丰富,玩法也挺新颖,能让玩家体验到moba品类下一些与众不同的衍生玩法。另外,游戏地图比《王者荣耀》的地图稍大一些,对局节奏自然会慢一点;游戏里还有不少技能和皮肤,可以搭配出不同的技能组合。
游戏的短板也相当突出,首先是优化问题确实不太理想——为什么同一部手机玩《王者荣耀》能开中画质60帧稳定运行,玩这款游戏时把粒子质量、画质、帧率全调到最低,一遇到多人场景还是会严重掉帧?我认为这个问题需要游戏团队重点关注并优化,毕竟玩家对游戏的最基本要求就是流畅运行;要是手机端玩起来卡顿,不仅自己体验糟糕玩不下去,还会拖累队友发挥,甚至影响整局比赛的走向——说不定本来顺风的局势,就因为这一下卡顿直接逆转成逆风了。
总结。作为一款运营多年的MOBA游戏,《决战!平安京》仍保持着不错的可玩性与趣味性,有着自身独特的亮点。游戏中不存在因符文缺失导致的对线劣势,在当前MOBA市场中属于平衡性较好的作品。若你对其他MOBA游戏感到厌倦,不妨尝试这款背景设定新颖的游戏;如果你是阴阳师玩家,相信会对它产生好感。



















