《当火车鸣笛三秒》免费版聚焦中式恐怖解谜题材,精心设计了一系列离奇的关卡与扑朔迷离的剧情,让玩家沉浸式重温那段匪夷所思的故事。
当火车鸣笛三秒游戏简介
过往的事情,常常会在逐渐变淡乃至被遗忘的时候,以一种不易被人察觉的方式,对人们的生活产生影响。
一个人,毫无征兆地变得消沉,言行举止背离内心真实想法,社交与表达能力也在慢慢退化,越来越难以正常与人交往、清晰表达自我……
上述状况,或许和“往事”存在关联。最近几年有个现象相当热门,被称为“后忆效应”。
27岁的医生杨树总是一副颓丧模样,对日复一日的生活提不起半分热情——这一切的根源,是童年时一段刻骨铭心的往事彻底改变了他。某天,他突然接到老同学的电话,对方提及有位神秘女子正以高额报酬招募随身家庭医生。抱着一丝渺茫的期待,杨树决定独自前往女子家中参加面试。随着接触渐深,他意外发现女子那充满谜团的身世,竟与自己有着千丝万缕的联系。最终,两人下定决心一同前往某个地方,而在那里,通往恐怖世界的大门早已悄然开启……

当火车鸣笛三秒全结局攻略
四种结局
结局A:在劫难逃(bad end)
杨树:他当初是出于自私才逃出筒骨楼的,内心的负罪感从未消散,也并未得到真正的救赎。正因如此,最终他被恶灵纠缠,不得不再次回到那栋楼里。
其余所有主要角色全部死在了楼内。
结局A流程:
在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾。
在第14章立秋中,遇到怪物时,选择逃走。
结局B:故地重游(dead end)
杨树因为没有弄清事情的真相就选择了自暴自弃,结果被困在筒骨楼里无法脱身。到了结局时,他见到了前来寻找自己的父亲,可父子俩却没办法相认。
其余所有主要角色全部死在了楼内。
结局B流程:
在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾。
在第16章肚子中,选择跳下深渊。
结局C:曼莎珠华(normal end)
杨树因为没能得到萧荣的信任和原谅,最终死在了筒骨楼,不过他用自己的牺牲换来了叶小小的存活。
叶小小(郭可仪)成功从筒骨楼逃脱后,把过往的经历写成小说出版,取得了巨大成功。后来她逐一寻访昔日同伴的家人,为了报答杨树,决定搬去和杨树的父亲同住,悉心照料老人。
萧荣在吴东海被捕后逃离,却在焚烧自己的象棋时意外引发火灾,最终不幸葬身火海。
段菲(吴晓):98年那个夜晚唯一逃出生天的孩子,独自生活至今,为了寻找当年的人和真相选择回到筒骨楼,最终却殒命于此。
王一顾表示:自己好像没去筒骨楼,还是在经营着那家小小的奶茶店。
陈立秋:因在通道内离世而附身在筒骨楼中,最终因杨树的坦白解开了心结,随筒骨楼一同彻底消失。
结局C流程:
第13章无人生还中,选择不把皮带还给王一顾。
第14章立秋中,遇到怪物时,选择留下。
第15章消融中,选择留下一枚。
第16章肚子中,选择离开。
第19章天台中,选择表明悔意。
结局D:再度启程(true end)
所有角色的结局都和ne保持一致,不过杨树因为得到了所有人的信任与原谅,也成功逃了出来。最终他和父亲解开了心结,一起前往青藏支援,投身医护工作。
结局D流程:
第13章无人生还中,选择把皮带还给王一顾。
第14章立秋中,遇到怪物时,选择留下。
第15章消融中,选择全给。
第16章肚子中,选择离开。
第19章天台中,选择摘下它的头套。
注:
①若在第13章选择不将皮带给王一顾,即便后续14章选了逃走、16章选了跳下深渊,剧情依旧会继续推进,无法达成结局A与结局B。
②在结局D里,第13、15、19章的选项只需满足其中一个就行,不需要三个选项同时达成。
全成就攻略

当3玩家
恭喜你!当有3位玩家打开游戏并正常登录成功后,你就能解锁本成就啦。

拼图快乐
拼图3分钟内完成在第6章萧蓉中,3分钟内完成拼图


向左向右
完成5次分叉选项的选择后即可解锁,正常游玩时通常都能达成解锁条件。

对抗命运
“死亡50次”顾名思义就是要达成死亡50次的目标,你可以在怪物出没的区域,通过反复故意绘制错误图案的方式来刷次数,直到触发对应的成就即可。

劫后余&身&
达成结局A-在劫难逃的条件是:在第13章“无人生还”里,选择将皮带交给王一顾;随后在第14章“立秋”中,遇到怪物的瞬间选择逃走。

故地重游
要达成结局B-故地重游,需在第13章“无人生还”中选择把皮带交给王一顾,接着在第16章“肚子”里选择跳下深渊。

宝贝回家
达成结局C-曼珠沙华的条件如下:在第13章“无人生还”中,选择不把皮带还给王一顾;第14章“立秋”里,遇到怪物时选择留下;第15章“消融”中,选择留下一枚;第16章“肚子”里,选择离开;第19章“天台”中,选择表明悔意。

悟兴日记
达成结局D-再度启程
游戏特色
美术设计
这是一个发生在中国本土的故事。在制作初期,为了呈现剧本中的年代感与真实感,我们采用了真实场景实拍结合后期处理,再搭配写实立绘的设计方案。这无疑是个大胆的决定——为了寻觅剧本里描绘的场景,团队跋涉上千公里进行勘景与实地拍摄。由于实景存在诸多不可控因素,拍摄过程中既遭遇了不少惊险状况,也收获了许多意外的惊喜。
剧情之中
这并非一个关于青春恋爱的故事,而是发生在中国的一个既普遍又荒诞离奇的故事。我想借由这个故事,透过杨树这一角色,来展现一个普通人的喜怒哀乐。故事的主人公没有任何超能力,在一场极不寻常的冒险里,他所拥有的武器唯有求生的本能与对真相的执着。
剧情之外
ADV也该随时代演进——正是这份坚持,让本作呈现出不少传统ADV鲜有的特质。我们尝试引入更多创新系统,力求让玩家真正沉浸于故事之中;像“全景探索”“步行模拟”“QTE操作”这类2D ADV里难得一见的元素,也通过我们的设计融入了作品。期待借此实现更出色的演出效果,进一步强化故事的感染力。
游戏评测
首先聊聊我对这款游戏的看法。它和传统恐怖游戏不太一样,没有刻意营造惊悚感的音效和鬼怪元素,反而更侧重于悬疑氛围的塑造。游戏的设计相当独特,是我玩过的第一款能带来3D沉浸式体验的解谜游戏。背后的真相故事也诠释得很到位,立秋的遭遇真的让人觉得心疼。
他挑选的这个题材相当新颖,讲述的是孩童被拐后设法出逃的一连串经历。内容充满猎奇与悬疑感,角色的立绘设计也十分精致美观。解谜环节的难度设置得比较合理,只是偶尔会遇到一些卡关的情况。整个游戏流程相对简短,游玩时不需要耗费太多时间,我大概只花了半天就通关了。
主角的设定也很出彩,并非大众恐怖游戏里那种正义凛然、纯粹无瑕的形象。这个角色身上充满了矛盾感:他对那些孩子怀有恨意,根源在于父母对他的关注度极低,这也导致后来他辜负了立秋。以当时立秋的视角来看,他绝非什么好人;可若能站在他自身的立场去审视,又会发现他其实有难言之隐。这种立体的人物塑造,让我更容易代入主角的境遇。
简单来说,这是一款相当新颖的恐怖解谜游戏,具有创新意义,内容也令人眼前一亮,很值得体验一番。











