《口袋进化》是一款基于口袋妖怪精心改编的趣味游戏。在这款游戏里,玩家能够尽情体验妙趣横生的百变玩法。不仅可以在庭院悠闲种菜,轻松养肝,还能收集各式各样的宝可梦果实,为自己的宝可梦带来极为简单的养成途径。而《口袋进化》999999资源版更是独具特色,拥有丰富多样的资源领取玩法,它经典还原了果实养成宝可梦的模式,玩家可借助各种道具果实提升宝可梦实力,如此超简单的养成玩法,就等你来尝试啦!
 
口袋进化还有着好玩的原版复刻回合对战,玩家可以在游戏中和每一个宝可梦尽情对战,在冒险世界中和自己喜欢的宝可梦成长冒险吧。
游戏特色
1、【升级!进化!专属你的养成计划】
快来升级,亚古兽!开启究极进化,变身战斗暴龙兽!在这款手游里,你将定制独属于你的数码宝贝养成规划。经历历练、实现进化、收获友谊、加深羁绊,在这场常规养成大冒险中,凭借你的智慧,打造属于你的掌上数码宝贝帝国!
2、【完美还原! 正太萝莉小萌兽】
手游对数码宝贝的经典人设进行了原汁原味的呈现,像充满热血的太一、一脸高冷的阿和、可爱的小正太阿武、萌态十足的嘉儿,还有巴达兽、暴龙兽、天女兽等众多风格各不相同的数码兽,如今在手掌之间完美再现!
3、【角色高度还原 究极体数码兽登场】
严格遵循原作设定,游戏内容实现了高度还原。像暴龙兽、天女兽、加鲁鲁兽这些大家耳熟能详的经典数码宝贝,都被一一呈现在数码世界的宏大舞台之上。而且,还有神秘莫测的究极体数码宝贝提前开启解锁通道,以强势之姿闪亮登场!绝对能强烈刺激你的视觉神经!
4、【玩法丰富多样 拒绝无脑碾压战斗】
游戏的战斗玩法丰富多元,玩家能够操控自己的数码宝贝,融合物理、法术、控制等各类别具一格的技能,组合出形形色色的阵容。此外,天赋、相生相克以及数码宝贝之间的羁绊等诸多因素,皆会对战斗的发展方向产生影响,摒弃单纯靠战力无脑碾压的模式,快来开动你的智慧吧!
口袋进化兑换码大全
1、 3150caaeb5ed
2、 c317a1e142a2
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口袋进化技能攻略
技能系统
技能系统是战斗系统的重要组成部分,是战斗中进行互动的主要方式。
在战斗界面中,精灵习得的技能呈现在屏幕下方,如下图所示:
 
技能学习
一只精灵同时最多只能习得4个技能。至少会有一个技能。
在指令阶段,玩家点击技能按钮就能释放相应的技能。
在指令阶段,玩家长按技能按钮会显示这个技能的详细技能说明。
 
玩家在选择技能时,系统会便利的为玩家标记出针对目前的敌人,效果拔群、收效甚微和无效的技能,方便玩家进行更合理的策略选择。
技能类型
技能分为3种类型,分别为:
物理类型:对敌方造成物理伤害的技能;特殊类型:对敌方造成特殊伤害的技能;变化类型:不会造成直接伤害效果,但是具有各种各样特殊效果的技能。
技能属性与精灵属性存在克制关系,具体参照口袋妖怪第六世代18系别克制关系,其中1倍伤害为正常,2倍伤害是效果拔群,1/2倍伤害意味着收效甚微,0则表明技能无效。
最后友情附赠一张宠物精灵《第六代属性相克表》,拿走不谢哟!
 
口袋进化精灵塔十四层攻略
硬件要求
 
第一关
分数:18+8+2=28分
符文:
 
注意:
第三回合弹出的宠物要让熊猫用臂力拳 不然熊猫用其他技能裂空装备回不满血
第九回合弹出非水母的宠物是因为本人的比克伤害不够 觉得自己伤害够的可以弹出水母继续下面的操作也可以
第二关
 
分数:17+8+1=26分(波士不满血,其他满血)
符文:
 
注意:
波士带4R是因为防御力不够 自己可以看下面板
本人水母无进化 进化后的水母应该不用带2s 没进化的使用特防背心或者带2Q赌伤害波动也可以
洛带的符文扛得住回满血就可以了
第三关
 
分数:18+8+1=27分
符文:
 
注意:
裂空剑舞两次用龙专属打咸鱼本人伤害也不太够 要赌伤害波动 符文还是第一关那个4Q+2K的符文
第四关
 
分数:18+8+1=27分
符文:
 
注意:
鹿伤害不够才带的2S 我也不知道为什么前人的攻略也是9板能打的死裂空 反正我不暴击是打不死的,但按照我这个打法有水龙开的暴击空间 没2S就只能赌暴击了
胡帕没转化 理论上转化了的胡帕在第11回合弹出来的话两下应该能秒比克 就还能多1分。
需要27还是28分,可以先看第五关的攻略看看你需不需要赌弹胡帕出来还是胡帕暴击。
第五关
 
分数:13+4=17分
符文:
 
注意:
在这一关中,如果对面打雷致使电束木或者胡帕其中有一只不满血,那么血量分就只有12分。要是第四关仅获得27分,那就得确保这一关打雷未命中,使得电束木或者胡帕其中有一只是满血状态,这样才能够凑够分数。另外,还有几种情况也可行,比如在第四关赌胡帕能秒掉比克(前提是水龙开启了暴击空间);或者在第十一回合弹出胡帕,让其在两回合内完成秒掉;亦或是给电束木佩戴二星专属装备来进行回血。
喷火龙这关我20图鉴是回血不能到半血以上,是40图鉴才够。各位可以自己看看能不能扛得住。
波士铁壁下个回合打海皇要保证海皇的血在半血多一点点,不然海皇黄血会睡觉。
波士铁壁下个回合打忍蛙伤害波动是有可能打到忍蛙黄血的,那就可以少一个PP。
我打鹿的时候,用2H + 2N + 2S 就能做到不大地就直接秒掉。大家可以看看自己的面板,要是也能不大地就秒掉,那就不用去赌打雷技能出现未命中的情况了。这种情况下,直接在切电束木阻止忍蛙睡觉后的下个回合进行自我恢复,确保血量能维持在13分。
电束木在进行强化的时候 (生长) 这个技能有bug,用一次可以物攻特攻都加2。
更新日志
1、无限超梦新增进化【无限超梦Ⅰ】,进化后可以使用玩泥巴场地抵消足以致命伤害。
2、玛夏多新增进化【潜影玛夏多Ⅱ】,并且新增了附带挑拨效果的治疗技能,进化后能够更加稳定的抓对手幽灵系精灵,成功击倒被抓精灵还能带来后续自身的强化。
3、破阵闪焰王牌增添进化形态【破阵闪焰王牌Ⅰ】,新添火系大威力专属技能。进化后,攻击可附带全新状态“烧伤”,该状态能依据特攻对对手造成伤害,且会降低对手的攻击力。
4、凤王新增进化【焚炎凤王Ⅱ】、生存能力大增,并且拥有稳定的特防减伤,搭配复活机制后,可以承受正常精灵2.5倍的特防伤害。
5、冠军试炼每日宝箱重置购买操作优化。
6、冠军试炼、精灵塔、灵魂之阶推荐阵容更新。
7、全球对战推荐精灵更新。
 
        













 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                