濡沫江湖最新版作为一款深受玩家青睐的武侠战斗游戏,能让你尽情领略跨服竞技的精彩魅力,挑战丰富多样的竞技玩法,感受真正的蜀山风云变幻!游戏依托经典东方背景构建起宏大的武侠江湖世界,拥有精致细腻的画质呈现,还有各类独特有趣的玩法等待玩家探索。在游戏里,你可以挑选不同门派,研习它们专属的武功秘籍,随后投身武侠门派对决,寻觅更多强大对手展开竞技,角逐最强者的称号!
游戏特色
人物对白诙谐逗趣,剧情架构焕然一新,跳出传统窠臼,另辟蹊径!
九宫格回合制战役,玩家在阵型搭配上有多种选择,对战乐趣无穷!
上百种武功任你选择,想成为大侠,真的不难,这世界上没有笨人,只要懒人!
那些斑斓奇特的难题正等着你逐个攻克,脑子这玩意儿,但愿你也拥有一个!
在你的世界里,你可以随心所欲。那颗或冰或热的心,它的温度我早已感知到了。扯开你的面具吧!
走到哪里都能学,各类文学知识纷至沓来,游戏无脑?根本不存在!我们就要做有内涵的玩家!
剑职业经脉攻略
1、任脉(主生存):
天突:每点提升2%气血,最多可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每点提升3%韧性,总共可提升5点,累计最多增加15%韧性(每提升1点需消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,最多可提升5点,总计最多增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点可增加2%免伤,最多能提升5点,累计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
神阙(被动技能):战斗时存在10%的概率豁免一次致命打击(每提升1点,概率增加10%,最多可提升10点,最高能达到100%豁免一次致命打击),该效果每场战斗仅能触发一回(每提升1点需消耗200000阅历与通脉丹1颗)
2、督脉(主攻击):
百会:每提升一点可增加1%命中,最多能提升5点,也就是最多增加5%命中(每提升一点需消耗20000阅历)
风府:每点提升1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%的命中效果,可提升5点,总计最多增加10%命中(每提升1点需消耗80000阅历)
至阳:每点可提升1%暴击率,最多能加5点,总计最高增加5%暴击率(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%攻击,总共能提升5点,攻击最多增加5%(提升每1点需消耗80000阅历)
中枢:每点可增加3%的暴击伤害,总共能提升5点,累计最多增加15%暴击伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每点提升1%伤害加深效果,最多可提升10点,累计增加10%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
命门(剑主的绝技,属于主动技能):对敌方全体施展技能,降低目标总血量1%的气血值,同时使其防御降低0.8%,该防御降低效果持续至战斗结束。此技能可提升10级,每提升1级需消耗200000阅历与1颗通脉丹。满级后效果为:对敌方全体施展技能,降低目标总血量10%的气血值,同时使其防御降低8%,效果持续至战斗结束。
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点可提升2%的命中效果,总共能提升5点,最高可增加10%的命中(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每提升1点可增加1%的速度,总共能提升5点,速度最多增加5%(每提升1点需消耗80000阅历)
气海:每提升1点可增加1%闪避,总共能提升5点,闪避效果最多增加5%(每提升1点需要消耗80000阅历)
商曲的效果为:每提升1点,招架免疫增加2%,总共可提升5点,累计最多增加10%招架免疫;其中,每提升1点需要消耗80000阅历。
四满:每提升1点可增加1%的吸血效果,总共能提升5点,吸血效果最多可增加5%(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每提升1点可增加2%闪避,总共能提升5点,最高增加10%闪避(每次提升需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%的反击免疫效果,总共可提升5点,最高能增加10%的反击免疫(每提升一点需消耗80000阅历)
阴谷:每点提升1%伤害加深效果,最多可提升6点,总计增加6%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:当触发多人攻击效果时,攻击提升1%(每点可增加1%攻击,最多可提升10点,对应最高10%攻击加成;每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
拳职业经脉攻略
1、任脉(主攻击):
天突:每点提升3%命中,总共可提升5点,累计最多增加15%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每点提升2%攻击,可叠加5点,总计最高增加10%攻击(每提升1点需消耗50000阅历)
玉堂:每点可增加100真实伤害,该效果最多能提升5点,总计最高增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
中庭:每点提升2%攻击,最多可提升5点,总计最高增加10%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每点提升3%攻击力,最多可提升5点,总计增加15%攻击力(每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
神阙(被动技能):可将攻击力按比例转化为真实伤害,初始转化比例为攻击力的0.8%,后续每提升1点,转化比例增加0.8%,最多可提升10点,此时转化比例达到攻击力的8%上限。每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹。
2、督脉(主生存):
百会:每点可提升1%气血,最多能增加5%气血(即最多提升5点),每提升一点需消耗20000阅历。
风府:每点提升1%防御,可加5点,总计最多增加5%防御(每升一点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%气血,总共可提升5点,累计最多增加5%气血(每次提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%防御,可提升5个百分点,防御最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点增加1%气血,总共可提升5点,气血最多增加5%(提升每一点需消耗80000阅历)
中枢:每提升1点增加1%防御,最多可提升5点,累计最高增加5%防御(每次提升需消耗80000阅历)
悬枢:每提升1点可增加1%免伤,最多能提升10点,总计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
命门(拳主绝技,主动技能):使用后100%概率移除自身所有负面状态(涵盖技能减益、防御降低、属性伤害等效果),同时恢复相当于自身总血量4%的气血值。该技能可通过提升等级强化效果,每提升1级需消耗200000阅历与1颗通脉丹,最多可提升10级;满级后,技能效果变为100%概率清除所有负面状态,并回复自身总血量40%的气血。
3、冲脉(主辅助):
髓海:每点可提升1%韧性,总共能提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需消耗20000阅历)
石关:每提升1点可增加1%反击率,最多能提升5点,总计最多增加5%反击率(每次提升需消耗80000阅历)
大赫:每提升1点可增加1%反震效果,该属性最多能提升5点,总计可增加5%反震(每次提升消耗80000阅历)
气海:每提升1点可增加1%闪避,总共能提升5点,闪避效果最多增加5%(每提升1点需要消耗80000阅历)
商曲:每点可增加100真实伤害,该效果最多能提升5点,累计最高增加500真实伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
四满:每提升1点可增加1%防御,最多能提升5点,总计最多增加5%防御(每提升1点需要消耗80000阅历)
气冲:每点提升5%的气血回复效果,该属性最多可提升5点,总计最多增加5%气血回复(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每提升1点可增加2%闪避,总共能提升5点,最高增加10%闪避(每次提升需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%真伤率,最多可提升5点,总计最高增加10%真伤率(每提升一点需消耗80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):在战斗状态下阵亡后,能够获得一次复活机会,复活时的初始血量为自身总血量的2%。该技能可进行升级,每次升级可提升1点复活血量占比,每次升级需消耗200000阅历与1颗通脉丹,总计可提升10点。当技能升至满级时,效果变为:战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的20%。
更新内容
v1.4.2:
1、修复隐私协议弹窗问题。
v1.4.1:
1、修复部分机型黑屏问题。
v1.4.0:
1.修复部分机型闪退问题。














