单机版三国群英传是一款策略战争类游戏,其背景设定在三国时期。玩家能够在游戏里扮演不同阵营参与战斗,还能在地图上对各个区域的城池发起攻略战。游戏中丰富的三国武将可供选用,并能加入到战斗当中。感兴趣的玩家不妨来这里体验游玩!
单机版三国群英传怎么玩
基础操作:
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
开发方面:提升开发度能增加人口和金钱,同时预备兵役的上限也会随之提高,这样就能容纳更多武将,当开发达到特定阶段后,可配置的武将数量甚至能超过10个。 金钱的用途:主要用于招募士兵,招募1名士兵需要消耗100个金钱。
筑城这项功能主要是用来增加城防值的。在守城战斗中,它能给我方武将提供防御加成,尤其是当敌我双方武将的武力值差距在5点以内时,这种加成效果会比较显著,我方武将在受到攻击时的回避率也会相应提高。不过在1代游戏里,武力值是直接决定战斗胜负的关键因素,所以一旦敌我武力差距超过5点,即便城防再高,也很难扭转战局取得胜利。
使用物品:
武器方面,比较厉害的大概有这些:倚天剑、青缸剑、七星剑、双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟、两刃斧、双铁戟、铁蒺藜骨朵、古锭刀等。这些武器能增加不少武力值,而且其中有些是特定历史人物专属的,比如刘备的双股剑、关羽张飞的兵器、王允的七星剑、曹操的倚天剑、夏侯恩的青缸剑、吕布的方天画戟、孙坚的古锭刀。通常抓到这些武将并招降后,会视情况把他们的武器卸下来,给武力更强的人使用。普通武器里,加4点武力的有凤嘴刀、脊蛇铁矛、月牙戟、大斧、三尖刀;加2点的则有短锥枪、眉尖刀、流星锤。
兵书类的典籍有《孙子兵法》《兵书二十四篇》《孟德新书》《史记》《春秋左传》,还有《遁甲天书》《青囊书》《太平要术》。听说这些书籍似乎都能增加智力属性,不过具体能加多少数值我还没有深入研究过,希望了解相关信息的朋友可以帮忙补充一下。
马类:大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
武将恢复相关问题解答:怎样让武将的体力和技力得到恢复呢?首先需要满足一个前提条件,那就是武将必须处于城内。在选择要恢复武将所在的城池时,建议挑选一位智力较高的武将(通常会选择武力值较低但智力值较高的文官)来担任该城的太守。此外,那些经历过战斗的武将需要留在城内休息,不能出城行动,这样他们的体力和技力就会逐渐回升。值得注意的是,担任太守的武将智力越高,城内武将体力和技力的恢复速度就会越快。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。
打法战术
招降武将的设定遵循历史背景:部分武将从设定上就隶属于特定君主,在初代游戏里,只要该君主尚未被消灭,这些武将就不会归顺你;同理,你俘虏的武将也是如此。比如袁绍麾下的田丰、颜良、文丑(张郃除外,因为历史上他有过投降经历),以及孙坚手下的孙策、周瑜、鲁肃、张昭(太史慈等少数武将是可以直接投降的)。总之,当你招降俘虏时,如果对方表示“忠臣不事二主”,那就意味着必须等他的君主也被你俘获后,这些武将才会愿意投降。
在刘备投降之前,关羽和张飞是宁死也不会投降的。招降时要注意先招君主,比如刘关张都被俘虏后,若先尝试招降张飞,他大概率不会同意;若先招刘备且成功,由于之前已经招过张飞,想让张飞加入就只能等次年内政阶段了。所以通常要先招君主,君主投降后,其手下一般也会跟着投降。有家族关系的角色,若首领不投降,其他人也必定不会投降,比如袁绍不投降的话,他的三个儿子也肯定不会降,马腾与马超等人也是如此。而吕布和董卓是必定投降的,他们一旦被抓就会直接投降。
具体打法思路:我个人觉得选曹操会比较顺手,网上不少玩家也说曹操阵营好操作,实际体验下来确实如此。就拿讨伐董卓的阶段来说,运气不错的话,曹操第一次处理内政时就能招揽到典韦或者许褚,偶尔甚至能同时挖到这两位猛将。开局不用急着主动进攻电脑势力,曹操周边的几个君主实力都比较弱,像孔由这类对手完全不用急于消灭,重点是留意其他电脑势力的动态——刘备、乔瑁和韩馥之间大概率会互相攻伐,这时候可以派部队埋伏在他们的城池附近,等他们打完消耗战后再出手,此时双方兵力基本都所剩无几,很容易就能拿下。另外可以安排一名带远程兵种的武将绕到敌方城池后方,敌人通常会选择逃跑,通过反复“抓捕—敌人逃跑—再抓捕”的操作,既能最终擒获敌方将领,自己的部队也能趁机升级不少。运气好的话,一场战役就能把交战双方的武将都解决掉,我之前就碰到过一次好机会,直接把刘备、乔瑁、韩馥三方势力一锅端了。 解决完这部分势力后,下一步可以迅速出兵消灭北海的孔融,之后就能尝试招降刘关张,说不定还能遇到太史慈,不过他好像不太愿意归顺曹操。接着可以北上攻打袁绍,如果能成功招降刘关张,打袁绍会更轻松——曹操本身就有几位猛将,加上新收的战力,消灭袁绍基本没什么难度。袁绍手下的颜良、文丑和张郃都是可用之才,收服他们后,部队差不多就能分成两路人马,一路南下、一路西进。董卓那边也就吕布和张辽能打,孙坚阵营没什么特别厉害的角色,西凉和西蜀的势力更是不堪一击,按照这个节奏打下去,很快就能实现天下统一了。
在《三国群英传1》里,马匹的功能是提升武将逃跑或追击逃敌时的速度。具体来说,大宛马能增加1点速度(SD),爪黄飞电可增加2点速度(SD),的卢马能提升3点速度(SD),赤兔马则可以增加4点速度(SD)。
兵书类典籍的效果如下:《孙子兵法》可提升10点智力,《兵书二十四篇》与《孟德新书》各加9点智力,《史记》加8点智力,《春秋左传》加7点智力;《遁甲天书》和《太平要术》能够增加技力,《青囊书》则可以提升体力。
战斗模式介绍
首先进入战前准备阶段,对战双方的队伍会同时出现在屏幕两侧,战斗规则为淘汰制,每一轮双方各派出一名将领进行对决。
获胜的武将能够再次参与战斗,而战败或战平的武将则不能再上阵。这种情况会持续到其中一方无法再派出武将为止。
在这里可以对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调整安排。
玩家只需依据游戏内的战斗指令,指挥自己掌控的部队,与对手展开周旋。
挑选上阵武将时,首先要留意敌方的上阵武将,观察对方所带兵种是否会对我方上阵武将的兵种形成克制。
其次要了解对手武将技的类型,以及他们智力与武力的高低;之后再根据对手所布下的阵形,来确定我方应当采用的阵形。
要善于运用武将技和军师技,毕竟游戏前期武将能力大多较弱,后期敌人却比较强,这些技能可是制胜的关键。当然,如果战况对我方不利,也得考虑撤退来保全战力,趁机和其他部队汇合后再与敌人周旋,这样才能赢得最终胜利。
单机版三国群英传武将升迁表技能
八面火转所对应的官职为昭文将军,作为八面火的进阶版本,它对敌军的伤害覆盖范围更广,清除杂兵的效率也更高;不过该技能同样需要敌军将我方将领团团围住时,才能发挥出最理想的效果,整体技能表现较为普通。
地雷震,对应的官职是中常侍,它是地雷的升级版本,在自身周围额外布置了几串鞭炮,使得伤害范围变得更宽广。其原理和八面火转相近,但实用性比不上八面火转,是一个不太被看好的技能。
“伏兵班阵”这个阵法,对应的官职是虎威将军。使用它可以重新召唤15个小兵投入战斗,但如果我方处于满兵状态,这个技能就无法生效。在我方兵力多于敌方的情况下,新召唤出的这15个小兵能够有效吸引对方小兵的注意力,从而创造出双方将领直接对决的局面,因此在高手看来,这是一个神级技能。
伏兵组阵对应的官职是长史,其技能效果与伏兵班阵相近,不过仅能召唤10名士兵。
回天术,对应的官职是辅国将军,它是命疗术的升级版,能为自身增加40点生命值,在升迁技能里算是最没什么用处的技能了。
火箭烈对应的官职是御史中丞,作为火箭的升级版,它清理士兵的能力比较普通,攻击将领时的效果则要看运气,整体而言表现一般。
炬石轰,对应的官职是镇军将军,它是落石的升级版。当敌军聚集时,这是个相当不错的清兵技能,建议选择。
雷击闪对应的官职是尚书令,作为雷击的升级版,它是文官的二选一技能。当敌军聚集时,用它清兵效果极佳,清完兵后往往能让我方小兵形成围殴敌将的局面。
乱飞矢对应的官职是鹰扬将军,它是飞矢的升级版。这个技能清兵效果还不错,不过打将领时的表现比较看运气,总体来说算是个过得去的技能。
三日月斩对应的官职是荡寇将军,它是半月斩的升级版。刚开始玩的时候,我不太了解武将升迁会带来技能变化,一度觉得三日月斩就是猛将的标配技能——毕竟半月斩本就是不少猛将的初始技能。要让这个技能的效果最大化,得等敌军总攻、中路士兵成堆移动时清兵才合适,而且它对武将的伤害比半月斩只多3点。
神剑闪对应的官职是讨逆将军,它是神剑的升级版,使用时常常会出现实际落剑位置与心中预想偏差极大的情况。
四冲车,对应的官职是折冲将军,它是冲车的升级版。以前玩的时候我觉得这是最没用的技能,因为那时候只会按总攻,小兵都在中路扎堆打架,经常一个兵都撞不到。但其实这是个神技——配合远程兵种把敌军小兵全吸引到边路,一个技能放下去,整个战场瞬间清净了。它是清兵最厉害的技能,没有之一,不过前提是敌军小兵得走边路才行。
突石剑,对应的官职是伏波将军,它是突石的升级版,技能表现相当普通。
旋龙合璧,对应的官职是扬武将军,它是旋龙的升级版,在升迁技能里排倒数第二。
御飞刀对应的官职是太史大夫,它给人的感觉就像是落日弓与落月弓的进阶版本,只能针对将领发起攻击,在10级状态下是对武将造成伤害最高的技能。看到这个技能时,最容易让人联想到的便是一阳指和六脉神剑,不过它在升迁技能里只能排到倒数第三,算是比较鸡肋的。
炎龙无双对应的官职是侍中,它是炎龙的升级版,是文官升迁的首选技能。该技能清兵能力一流,文官释放完这个技能后,任务基本就完成了。
单机版三国群英传游戏特色
不同武将各自具备独特的技能供玩家在战场中释放使用。
作为一款经典游戏,你能在手机上体验到原汁原味的内容。
玩家可以对各类三国角色展开培养与升级,进而解锁更多游戏内容。
单机版三国群英传游戏优势
每场战斗都得靠策略去完成,你得熟练运用兵法才行。
不同阵营的天赋加成存在差异,并且会产生不同的场地效果。
玩家能够逐步积累自身的兵力,进而对敌人发起强力攻击。








