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骗子酒馆手机版

骗子酒馆手机版

版本:v0.4.7类型:角色扮演

大小:358.75MB更新:2025-11-30 01:26:09

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软件截图
软件介绍

这款从Steam平台移植到移动端的四人联机解谜推理游戏,核心围绕四只动物在酒馆内的猜牌互动展开。游戏保留了原作的核心玩法机制:玩家将与另外三位参与者围坐桌前,通过出牌策略误导对手;一旦成功欺骗,对手就需扣动一次手枪扳机——这把手枪设有六个弹巢,其中仅装填一发子弹,意味着最多允许五次错误判断。正如其名称所暗示的,游戏进程中充斥着大量误导性信息,玩家需要整合所有可获取的线索,才能逐步揭开最终的真实答案。

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这款游戏是正版移植版本,后续的更新会逐步加入其他游戏模式与功能。

联机的操作方式如下:首先进入BAR界面,然后选择创建房间的选项;或者进入BAR界面后打开房间列表,找到对应的房间并加入即可。相关链接为://android-api.ccplay.cc/api/v3/forum/subjectDetail/1409024#

骗子酒馆手机版人物介绍

斯卡比(强盗守卫犬)

那只带着一身野性刺青、模样凶悍的护卫犬,看似铜墙铁壁般难以接近,可谁能想到它内心深处藏着不为人知的温柔角落?你是否有足够的洞察力,去触碰这层坚硬铠甲下的真实模样?

福克西(哥特女郎)

那位周身萦绕着神秘气息的哥特风格女性,过往经历如同被迷雾笼罩。她凭借自身独特的吸引力与过人的智谋,在与他人的较量中占据上风。你是否会因她的迷人特质而陷入难以挣脱的困境?

布里斯托(屠夫猪)

曾经对妻子倾注所有爱意的男人,如今这头沾满血腥的猪胸口,烙印着亡妻令人断肠的刺青。复仇的火焰与愧疚的枷锁交织着驱使他前行,布里斯托还敢信任周遭的一切,甚至是他自己吗?

托尔(愤怒的公牛)

一头暴怒的公牛,性子就像他的忠心那般刚烈。你能否掌控他那狂暴的力量,却又不被他的怒火所吞没?

骗子酒馆手机版游戏玩法

扑克模式:

玩家轮流出牌并声明牌面数值。

该数值需和桌面端提出的具体要求保持一致,比如可能是“国王”“皇后”这类特定表述。

当玩家出牌时,他们可能会对牌的数值撒谎。

游戏里,当有人报出某个数字后,其他参与者若觉得这个数字可能有假,是可以选择质疑并戳穿那个故意夸大或虚报的人的。

当一个人编造的虚假信息被拆穿且事实确凿时,他会遭遇一种类似生死随机的残酷处置。

这里的“轮盘赌局”只是游戏里的设定,和现实中那些不安全的举动没有任何关联。

牌局会定期重置,游戏继续进行。

骰子模式:

玩家需要预估桌上总骰子的点数并宣告。

轮到的玩家要在两个行动中择其一:要么提升上一位的预测(可以增加骰子总数,也可以把点数往上调),要么对上一位给出的预测提出质疑。

如果质疑失败,质疑者需要喝下象征性的“毒药”。

这里的“毒药”仅为游戏设定,与现实中的危险物质无关。

喝下两瓶“毒药”的玩家将出局。

最后存活下来的玩家获胜。

骗子酒馆手机版游戏亮点

游戏虽蕴含丰富策略,但规则简单明了,哪怕是新手也能迅速掌握。

多样的玩法选择:打造了多种不同的游戏模式,以契合各类玩家的不同偏好。

游戏通过持续推出全新角色与版本更新,让玩家始终能感受到新鲜感,从而保持对游戏的投入热情。

玩家能够依据自身的风格挑选不同的角色与策略,从而打造出丰富多样的游戏氛围。

骗子酒馆手机版游戏攻略

骗子的骰子

操作

这些仅在轮到您时显示,因此最好提前查看它们。

- 提高和降低投标数量

- 更改骰子的面数(循环过去)

- 提交投标

- 声明谎言

- 检查你的杯子

规则

每一轮开始的时候,所有玩家都要把骰子放进杯子里掷出,然后把杯子放在桌子上。之后需要挑选出一名玩家来给出第一个出价。

所有玩家都要对自己认为桌上存在的骰子总数进行竞价(至少报一个数)。这里的骰子总数由所有人手中的骰子共同决定,并非只依据你自己的骰子数量。

您的出价时长是有限制的(屏幕顶部会显示剩余时间)。每一次出价都得比上一次的出价更高,您可以通过把骰子的点数改成更大的数字,或者增加骰子的数量来做到这一点。

“五个六”所代表的含义,等同于数字5与数字6相乘的结果,也对应着“数量”这一概念和“面”这一概念相乘的意义。

示例:假设这是最后一个玩家的出价:

4您可以保持数量为4,之后直接调整到更高的面投标数量,即4×3。

或者,假设最后的出价是:

4×6是当前最大的面数,所以您的下一个出价至少得是5。举个例子:5×以下的出价都是无效的,因为这会导致数量减少而不是增加;比如4×这样的出价就不行,游戏控件在您增加数量前不会让您选择三面。要是您觉得之前的出价太高,也可以喊“谎言”。这时所有玩家都要亮出自己的杯子,游戏会统计桌上所有骰子每个面的数量。再次提醒:计数是针对整个桌子的,不是您自己手里的骰子!

如果没有足够的骰子来满足出价,那么被告就会喝下毒药。如果至少有足够或更多,原告就会喝毒药。

在那间充斥着欺诈氛围的酒馆里,每位参与者手中都握着两份致命的药剂。一旦他们将这两份药剂尽数饮下,便会陷入沉寂的梦乡,彻底脱离这场游戏后续的所有环节。

旁注:在游戏规则的某些变体中,1 被视为通配符。 Liar\'s Bar不遵循该规则以保持游戏简单,而且 One 和其他数字一样都是普通的数字。

战略

在玩家各自主导叫牌环节时,留意他们每次报出的数量。即便这其中或许存在迷惑对手的成分,但对于新手或谨慎型玩家而言,这些数值往往能透露出他们手中骰子的组合情况,进而也能反向推断出他们缺少哪些点数的骰子。

就像扑克牌一样,一个带有多个单一侧面的杯子,往往比众多不同数字里的其中一个更具价值——即便总数是共享的,你所掌握的信息也会比对手更多。

知晓各类点数出现的大致概率,对投注决策很有帮助。比如在四人参与的游戏桌中,若自己的杯子里有两枚显示为6的骰子,那么其他位置剩余的十五枚骰子中,至少有一枚掷出6点的概率大约是百分之九十三。(这里仅以点数6举例,实际上每个点数的概率情况都是相同的)

基于电影的分析

在那部以海盗为主题的经典电影里,有个老谋深算的玩家在游戏开局就喊出了“两个四”——可实际上他手里只有一个四。他算准了对面那个新手根本没足够依据识破这场虚张声势。果然,新手接着喊了“一个四一个五”。老手心里有数:这新手太实诚,喊的数字肯定对应手里的牌,所以立刻摸清对方手里有几个五,这下出价就有了底气。轮到老手时,他直接赌了把大的:“七个五”——毕竟他自己杯子里还藏着四个五呢。后来才知道,新手手里确实有三个五,刚好比他之前喊的多一个。更巧的是,新手旁边的同伴手里连一个五都没有。所以当老手喊出“七个五”时,新手和同伴其实都没胜算:新手要是直接质疑,十有八九会输;他只能硬着头皮往上加价,赌自己运气好。同伴心里门儿清,知道自己根本没牌能压过这个数,可他还是故意喊了个离谱的高价——明摆着是撒谎,就等着老手来揭穿。他这么做,无非是想替新手扛下这局的损失。说到底,就因为坐在新手右边,同伴就能不动声色地护住这个年轻人,让他免遭失败的结局。

骗子套牌

操作

- 切换突出显示的牌

- 选择牌(尚未投掷)

- 轮流播放所选牌

- 声明谎言

规则

每一轮,所有参与的玩家都会从一副牌里拿到5张牌,具体包含:

6这里有六张K、六张A、六个Q,还有两个Joker(注意不是“J”哦)。

每一轮会随机指定当前牌桌的类型,可能是对应特定字母牌的类别。玩家需要在这一轮中打出符合该类型要求的牌。这些牌都是背面朝上分发到桌上的,所以有玩家会口头报出自己打出的牌的数量和种类,比如“两张皇后牌”。

您选择和展示卡片的时间是有限制的,计时器会显示在屏幕顶部。要是到了时间您还没选好牌(或者说还没决定好谎言),系统就会自动帮您选牌。

2两个小丑被当作通配符,在该轮中始终符合给定类型的要求。

当轮到玩家行动时,若手头没有规定类型的牌,就得打出其他牌并编造其属性。所以,或许在回合初期先出虚假的牌会更有利,等到回合后期,大家觉得你已经没有好牌可出时,再打出真正符合要求的牌。

玩家一次最多只能存入 3 张卡。

您可以在轮到自己之前,就宣称最后打出的那张牌是谎言。此时该轮结束,最后打出的牌会被翻开查验。要是其中有任何一张牌既不属于所选花色,又不是小丑牌,那么谎言就会被揭穿,打出这些牌的玩家就得用左轮手枪开一枪。不过,要是指控本身是错误的,指控者也必须照做。下一轮则会重新选定一套新的花色。

当某位参与者打出自己手上的最后一张牌时,若其下一位参与者未提出质疑,那么这位打出最后一张牌的参与者将直接跳过后续环节,且在本轮中不会受到任何追究。不过,要是有参与者在结束自己的操作后,场上仅剩另一位参与者还持有手牌,那么这位仅剩手牌的参与者会自动对前者提出质疑。

战略

说谎者牌组的核心在于:在玩家毫无防备之际打出真实的牌,判断玩家何时会为了保留手牌而选择虚张声势,以及洞悉玩家何时手中缺乏有效的牌。

没有哪一种策略能永远奏效,不过玩家常在比赛前期打出假牌,到了回合后期趁对手不备时,再留下三张或四张真实的牌。

这位玩家的经验表明,当对手是那些知识储备丰富的玩家时,想靠比别人更快出完手牌来躲过一轮的情况并不常见。

一次性亮出多手牌而非单张,能让唬人策略变得更无所顾忌,从而契合玩家的心理预期。这种玩法的矛盾性很有趣:一方面,一次性甩出多张优质牌显得不合常理,甚至可能让自己在后续回合陷入被动;另一方面,这也可能误导对手——让他们误以为场上已不存在同花色的剩余牌,进而错误地判定这是谎言;或者,玩家也可能采用双重唬人策略,赌对手不敢轻易质疑这种大胆的操作。

在游戏设计中,心理层面的考量至关重要,这使得玩家在选择卡牌时的耗时成为一个值得关注的细节。当玩家表现出犹豫不决的状态时,这种行为或许会让其他参与者察觉到,其在即将行动的回合可能会采取欺骗策略。而在语音交流的游戏场景里,通过言语刺激后续玩家使其做出虚张声势的举动(这种刺激本身也可能带有欺骗性),是一种较为普遍的游戏策略。

在策略性的出牌选择中,混杂着优势牌与劣势牌的组合往往难以发挥预期效果。一旦其中存在不实信息,整个组合的可信度便会崩塌,而原本具有价值的优势牌,其实可以留存到后续阶段作为保障自身处境的关键筹码。

虽然概率估算属于Liar's Deck的内容范畴,但从数学层面而言,永远无法绝对确保某位玩家的投掷行为是在说谎。比如当你身处国王桌的某一轮游戏时:即便你的手牌是5张国王牌,而有人只打出了3张牌,前一位玩家仍有可能投入最后一张国王牌和2张小丑牌——并且此前每一手扔到桌上的牌都是包含其他牌的谎言。

清空你的手

清空你的手是适合某些情况的目标。

你手里的牌面相当出色,凑齐了不少能成对的牌,正打算好好运用这副牌的优势。

你正在和一位不常把别人称作骗子的玩家进行1v1对决

您需要知晓前面所提及的清空手牌的规则:当场上还剩3名玩家时,若您比其他人更早打出最后一张牌,且未被他人叫出,那么您在这一轮里是安全的。而要是处于1v1的对局状况下,倘若您能够一次性打出所有剩余的手牌,同时又能做到诚实,那么就有机会强势拿下这一局牌。示例:

牌局上只剩你和托尔了,另外两位对手已经出局。托尔能留下来,是因为他在对局里不像其他人那样总爱指责别人出老千。现在摆在眼前的是张能决定胜负的关键牌桌,你手里握着两张A、两张Q和一张J。

您首次出牌时,打出了两张Q和一张A。(这是第三个谎言)

Toar 打出 2 张牌。

您打出剩余的 1 张 A(谎言 1)

Toar 打出 1 张牌。

现在你手里就剩一张小丑牌了。要是你空着手玩游戏,托尔会直接说你是骗子。但这手牌是有效的,所以说你撒谎根本不对,托尔就自动输了。

应对这类策略的办法,是在博弈进程还比较靠前的阶段就直接指认对方不诚实;所以,要是你清楚其他人通常会拖到最后一步才采取行动,或者干脆一直按兵不动,那这一点就值得你特别留意。

需要提醒的是,其他参与游戏的人可能会故意引导你最先出完手牌,这时候你可能不得不说假话。比如有个玩家在开局先打出了两张牌,那他接下来的回合其实可以把剩下的三张一起打出去——不过这里有个前提,如果最后出的那张不是特定点数的牌,系统会自动判定这轮出牌无效。

简单来说,要是你能一次性打出手里剩下的所有牌(最多三张),并且在此过程中始终遵守规则,那就该这么做——这样做能让对手无法通过后续操作获胜,至少也能让他们难以对你构成威胁。

左轮手枪

当轮到你行动时,右上角会显示你左轮手枪里已空的弹膛数和未知状态的弹膛数。其他玩家的相关信息则会出现在他们的玩家名下方。比如,要是玩家名下方显示(5|6),就说明他们处于最后一个房间,之后他们输掉的每一轮都会导致死亡。

骗子酒馆手机版游戏特色

这款游戏特别适合玩家们和好友组队一起玩,共同享受游戏的乐趣。

在游戏的进程里,玩家们若能以细致入微的视角去捕捉每一处细节,并结合合理的推演与判断,便能更接近胜利的终点。

每个登场的人物都具备独特的能力设定,上手体验十分轻松无压力。

在这场博弈中,唯有成功让对手陷入判断误区,才能摘得最终的胜利果实,不妨多些耐心与对手周旋沟通。

骗子酒馆手机版游戏评测

这款移动端的酒馆主题游戏规则颇具深度,核心机制融合了两种经典的欺诈类玩法:玩家们依次行动,在打出牌张的同时报出牌面点数——这里允许虚张声势,但一旦谎言被识破,就必须接受残酷的“生死考验”:面对六枚弹巢的左轮,只有唯一的生机让你重返对局,否则将直接出局。游戏的视觉表现较为简约,其魅力完全体现在策略博弈上,玩家需要凭借缜密的判断与心理战术,才能在这场尔虞我诈的较量中胜出。

更新日志

新角色:

刚结识了两位新朋友,一位是沉稳的犀牛先生,另一位是活泼的兔子小姐,他们正打算加入游戏桌一起玩耍。

桌面故事:

借助我们最新上线的桌面故事板块,你可以挖掘每个角色背后不为人知的阴暗过往,进一步探寻那些影响你操控角色的深层背景脉络。

快速加入大厅:

借助新上线的快速加入功能,你能比过去更迅速地开启游戏体验。

此外,公告里还补充说明,当前排名系统存在漏洞,相关团队正在积极开展修复工作,该问题会在下次更新中得到解决。

小编点评:

仿制steam最近大火的“骗子酒馆”游戏,内容玩法一模一样,可以当做它的平替哦。
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