英雄无闪流派的加点系统,以属性差异化成长作为核心亮点。玩家借助精确的属性分配和资源投入,能够在各类战斗场景里达成战力的最大化。该加点系统具备暴击伤害翻倍机制、控制效果增强系统以及反伤反击体系等特色。玩家需要依据自身的游戏风格和所拥有的资源情况,挑选合适的流派,打造属于自己的成长路线。
英雄没有闪流派加点搭配推荐
1. 在单体BOSS战里,输出流派的表现极为出色。暴击率每提高1%,理论输出便会提升0.75%;暴击伤害每增加1%,理论输出会提升0.35%。在此建议,在角色达到30级之前,将暴击率堆叠到40% 。
2、控制流派在PVP与高机动BOSS战中优势明显,急速每提升1%,技能释放频率提升0.8%;控制效果持续时间每提升1%,控制覆盖率提升0.6%。
3、反伤流派在持久战与群怪场景中表现稳定,防御力每提升1%,物理减伤提升0.4%;反伤比例每提升1%,理论反击输出提升0.5%。
一、输出流派加点解析
属性优先级排序如下:暴击率(40% - 50%)高于暴击伤害(200% - 250%),暴击伤害高于攻击力(基础值150%),攻击力高于命中恢复(每秒5%)。若想调整装备属性,推荐使用“属性重铸”系统。
天赋树选择:暴击精通(暴击伤害+30%)、致命一击(暴击时有20%概率造成双倍伤害)、急速打击(攻击速度+15%)、伤害增幅(所有伤害+15%)。
技能加点方面,原力锤加满,狂乱加满,狂战之怒也加满,钢铁之肤只需加1点。建议在角色达到20级之前,优先将“原力锤”和“狂乱”点满,等角色到20级之后,再补充“狂战之怒”。而“钢铁之肤”仅加1点,主要用于应对紧急情况。
二、控制流派加点解析
属性优先级顺序为:急速(30% - 40%)优先于控制效果持续时间(50% - 70%),控制效果持续时间优先于眩晕几率(15% - 20%),眩晕几率优先于沉默几率(15% - 20%)。若想调整装备属性,建议借助“属性重铸”系统来完成。
天赋树可选项目如下:控制强化,此天赋能让控制效果的持续时间增加25%;强控打击,发动攻击时,有15%的概率将目标的控制时间延长1秒;急速精通,能使急速效果提升20%;控制范围,可让控制技能的作用范围扩大20% 。
技能加点:践踏(满)、冰冻(满)、雷霆(满)、冲锋(1点),建议在20级前优先点满"践踏"与"冰冻",20级后补充"雷霆","冲锋"仅点1点用于位移。
三、反伤流派加点解析
属性优先级顺序为:防御力(500 - 700 点)优先度最高,其次是血量(基础值的 200%),接着是反伤比例(30% - 40%),最后是格挡几率(15% - 20%)。若想调整装备属性,建议借助“属性重铸”系统来操作。
天赋树可选:钢铁壁垒(遭受伤害之际,存在20%的几率反弹15%的伤害)、反伤强化(反伤效果提升20%)、格挡精通(格挡几率增加25%)、伤害减免(所受伤害降低15%)。
技能加点方面,“钢铁之肤”点满,“战吼”点满,“践踏”点满,“嘲讽”只点1点。建议在角色等级达到20级之前,优先将“钢铁之肤”与“战吼”这两个技能点满。等角色到20级之后,再去补充“践踏”技能的点数。而“嘲讽”技能只需点1点,主要是在遇到紧急情况需要拉怪的时候使用。