神眷者战歌免费版是一款集多种玩法于一体的策略手游,玩家可以在游戏中体验到roguelike、自走棋、塔防等多种元素。此外,你还可以指挥众多强大的英雄与你并肩作战!

神眷者战歌免费版游戏简介
《神眷者战歌》是一款结合了roguelike元素的策略游戏,它融合了自走棋和塔防游戏的特点,并在关卡中加入了科技树系统。这款游戏既能让玩家体验到自走棋的乐趣,又带有一点魔兽RPG中塔防地图的感觉,创造出了一种独特的策略游戏体验。

神眷者战歌免费版游戏特色
紧张烧脑的策略抉择
rouguelike结合自走棋的全新体验,不同随机事件有着不同的惊喜
充满脑洞的主题探索
不同关卡拥有不同的主题内容,带给大家不一样的全新体验
刺激爽快的局内战斗
继承于自走棋的一套战斗系统,单机化虐怪之后更加刺激爽快
丰富精彩的阵容搭配
不同的英灵考验你的搭配技巧,探索出最适合当前局势的阵容
深度有趣的研究发展
不同科技树象征着不同的发展流派,平衡军事与科技发展才能走的更远

游戏说明
《神眷者战歌》是一款结合了roguelike元素的策略游戏,它融合了自走棋和塔防游戏的特点,并在关卡中加入了科技树系统。这款游戏既能让玩家体验到自走棋的乐趣,又带有一点魔兽RPG中塔防地图的感觉,创造出了一种独特的策略游戏体验。
目前这个DEMO是我独自一人完成的,既负责策划又编写程序,至于美术部分则使用了网上找到的免费资源。虽然过程艰辛,但总算有了初步成果。考虑到闭门造车可能不是最佳选择,我决定先将这个早期版本展示给大家,希望能收集到玩家的意见和建议,同时也评估一下这种玩法是否值得进一步开发。
游戏上架后看到游戏的宣传图,我自己都捏了把汗,这个卖相也太凄惨了点……果然七拼八凑凑出来的美术资源不靠谱,不过现在还处于游戏的原型测试阶段,大家就将就着玩玩,希望多多包涵。
【为什么要做这款游戏】
相信大家在玩自走棋时都有过类似的经历——好不容易凑齐了几个对子,但第三个却迟迟不来……大多数时候,我们只能成为别人吃鸡的陪衬……每回合之间的间隔时间很短,棋子还没来得及换完,下一轮就开始了,结果又被打得落花流水。
于是我怀揣着一颗悲愤的小心脏,决心做一款适合老年人手速的、能凭实力获胜的、自己一人爽就够的自走棋!
我放弃了自走棋那种基于多人模式的麻将式玩法,转而采用了自己组合队伍进入关卡的方式。通过科技解锁兵种,直接使用资源来招募和升级兵种。此外,我还受到了魔兽RPG的一些启发,在游戏中加入了类似英雄的角色设定,并且可以在探索过程中招募雇佣兵,同时还会遇到各种随机事件。
最终呈现出来的版本可能与市面上的自走棋游戏有很大的不同,但我认为这是将自走棋转变为单机游戏的一个必要步骤。如果不进行一些大胆的改动,很难将这种偏向竞技的游戏模式转变成既耐玩又充满策略性的单机体验。
【目前的开发情况】
转眼之间,制作英灵传说已经五个月了。从最开始的玩法原型的设计,到游戏框架的搭建,到各种内容的填充,迭代了一版又一版,最后变成呈现在你们面前的样子。
我心目中的《神眷者战歌》,应该有着丰富而细腻的世界观,你看到的每一个角色,它们不仅仅是一个冷冰冰的棋子,还应该有自己的喜怒哀乐、有自己的值得追忆的往事、有着自己的传说!
由于当前资源条件的限制,我们暂时无法在DEMO中展示这部分内容,只能通过一些文字描述来稍微传达一下。但请大家放心,构建世界观将是未来工作的一个重点,我非常期待能够创造一个全新的英灵世界。
当然,玩法部分一直都是游戏的重中之重,它也花费了我大部分的制作精力。如果不能让玩家体验到乐趣,那么这个游戏也就没有存在的价值了。
目前的DEMO内容还不够丰富(仅有3个大关卡)。由于测试阶段体力设定较为宽松,有些玩家可能一天就能全部通关,而其他玩家则可能需要两到三天的时间来体验完整内容。此外,战斗系统还比较基础,英灵种类和技能类型都不够多样化,关卡主题也相对单一,更不用说音效方面还有待完善。希望大家能够理解。
【未来的内容规划】
随着版本的不断完善,希望《神眷者战歌》能够变成我想象的样子:
战斗爽快而充满策略性,有着丰富的英灵搭配,足够玩家自己探索出不同的套路以及流派;
有着能让玩家重复游玩的Roguelike玩法,不同关卡有着不同的充满脑洞主题内容,并且还藏着足够的彩蛋让大家去探索发现;
每个英灵都有着自己独特的吸引力,在外形、故事、或者能力上有着自己的独到之处,支持着收集向的玩家将它们全部收入囊中;
有着与众不同的团队PVE协作玩法,让玩家体会到协作式自走棋不一样的体验;
有着丰富的放置经营内容,构建一个轻松休闲的游戏氛围,让佛系玩家也能沉醉其中。
最后希望大家体会到本作差异化的游戏玩法带来的乐趣~