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克瑞因的纷争 v1.0.3 安卓版

克瑞因的纷争 v1.0.3 安卓版

版本:V1.0.3类型:儿童游戏

大小:1.1GB更新:2025-07-17 17:17:19

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软件截图
软件介绍

《克瑞因的纷争》官方版是一款二次元单机卡牌策略对战游戏。新手玩家若想在游戏里发展良好,就得了解一些技巧。首先,过图时要把所有敌人清理完再离开,这样即便没有经验,也能获取金币。接着,玩家可用金币在地图上购买卡牌,或者在铁匠处对遗忘卡牌进行升级。其次,要是支线任务中有括号备注,那么在进入副本前,要先把所有任务都接了。

在克瑞因的纷争官方版中如果右下角有祝福的话最好直接用了,因为后续出祝福了前面的就浪费了,在游戏中玩家需要注意核心卡组的获取,只要凑齐了核心卡组在战斗中就可以非常轻松的过关,在升级的时候可以将属性点少的先点了,但是要注意如果属性点一样就要优先点获得行动点的。

游戏特色

1、有这许多种不同类型的地图,你的探索也更加的具有了乐趣性啊,在遇见了不同的怪物的时候,更好玩了。

2、你的角色可以通过学习不同的技能,进而是选择不同的方向,战士、刺客以及法师,完全的不同职业。

3、注意游戏里面的技能还是分为主动技和被动技的,而且还有着选择的通用技能,所有的职业都能使用的。

克瑞因的纷争官方版新手开荒攻略

给各位推荐一个很适合开荒入门阶段的流派——轻甲撞击流。这个流派是通过获取商店里的初始护甲值,以此在开场就拥有高额护甲,进而打出充足伤害,达成第一回合秒杀boss的效果。当下,依靠这个流派能轻松地用四张卡通关史诗79层。若按照同样思路更换一下配卡,稳定打到89级也不在话下。99级难度其实也能尝试挑战,只是比较惧怕骨镰这个怪物,所以相关打法还在持续优化当中。(顺便提一下,主要是实在舍不得体力了,ios系统没有看广告恢复体力的功能,每天的体力就只有那么一点儿。)通关45层之后,才算是真正开启游戏,这时候要是有虚空仓库,牌组就比较容易凑齐了。另外说明一下:本攻略主要是为新手提供参考思路,并非绝对标准流程,攻略内还附带一血成就的获取方法。

直至79难度,成型牌组皆由n卡与r卡构成,获取便捷,卡量不多,且能确保在开启虚空商店前史诗0 - 45的开荒阶段快速成型。轻甲撞击为主力输出,这表明第一轮只需优先升级此卡,就能加快游戏进程,许多打小怪攒金币的环节都可跳过。不过,缺点也十分突出,面对反伤怪时应对乏力,好在多段伤害避免了肩撞流因闪避而需重新来过的状况。至于89难度的思路,仅是新增一张血祭卡,用于替换并补充伤害。

一、局外思路

1、商店思路

优先点金币(点到开局能卖两张卡的程度就行)和血量。开放初始护甲后,主要点开局护甲,胜场回血不建议点(因为点了之后,后续做1血成就会变得很困难。除非你计划之后用各种自残技能,通过硬算慢慢磨来完成,心算的话也能实现。或者你觉得不要这个麒麟币也无所谓,这种情况下可以点)。在升45史诗开仓库期间,做完一血成就后,就可以自由选择购买回血了。不过要留意,佣兵存在一种套路,即凭借第七的实力,依据已损失的血量获取护甲,这需要你提前控制血压低血线,才能稳定打出肩撞伤害。所以,打完骨刺镰后补满状态这一情况,着实让人有些无奈。

然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙,方便后期转型期存卡

附:一血成就攻略

若要达成一血状态,可挑选六张手牌。先抽取一张定额自残类的牌(像血祭或者镰钩这种会大幅扣除自身血量的),接着再抽取一张舍身冲撞。这张舍身冲撞的获取可能稍有些难度,主要由魔物森林的植物人和大虫子掉落。(因为游戏机制设定,舍身冲撞会扣除角色10%的当前血量,不过当角色血量低于10点时,基于特定的计算机制,会固定扣除1滴血。与定额自残的牌搭配,就能够较好地将血量控制在1点。)然后搭配秒杀流轻甲,就能从1血一直保持到游戏结束。但为保险起见,完成这个成就后记得去恢复血量,不然30点体力就浪费了。

2、携带技能主动技能优先级:揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它佣兵自己的技能在没有牌组的情况下不是很好用,不管是力量加成还是元素强化都很难搭配低级卡出效果,后期成型的时候用不上。破晓之盾是保留护甲,轻甲流留不下护甲所以可以说毫无用处(但是配合无敌肩撞流派很是牛逼),不是很建议携带。

被动技能优先级分为两个部分:

有第一把虚空钥匙前:钢甲=>回血>镰舞

有第一把虚空钥匙后:镰舞>护甲>回血佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率

钢甲-佣兵自己的回合结束加护甲,是在对方初动前生成护甲,可以抵挡一部分伤害

回血-回血量很少,而且必须在回合开始才会生效

镰舞-非常尴尬的定位,额外造成一次伤害,但需要铺垫相当多的攻击卡,对轻甲撞击来说确实很香,但是问题是没轻甲前还是需要容错率的,有轻甲撞击后完全可以用这个被动来加速通关。

3、史诗难度选择

45史诗前,回血点数适当减少(别点满)。怪物血量方面(1 - 2级即可,点多了容易导致失败)。商店价格(随意点,点满也无妨,因为流派中最贵的卡是R卡,商店售价最高也就100一张,而且野外一直能掉落,通关后剩余的金币还能尽情玩小游戏来兑换灵魂石),减少卡牌可选这一项千万别点,好卡基本就靠这个白嫖。怪物能量也别点,要去点手牌数、能量保留以及手牌保留,因为有能量的怪物攻击力非常可怕,新手难以承受。点了金币也无需担心买卡或买道具,此思路追求的就是性价比。另外,野外掉卡数别点,点了会严重影响凑卡等情况,等以后刷出成型套路后再点不迟。野外掉落的NR卡完全足够你组成成型卡组。不点反弹和血量的话,难度只能达到79,之后可以点这两项,并且将难度 +5级血量,达到89难度进入下一阶段。

二、局内思路

1、角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,卡牌数能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1,比如五张手牌四能量,五能量六手牌),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击及其它卡牌。

2、牌组成型

分为45史诗通关前后两部分,45史诗前开局优先用商店移除一张护甲,然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着等有轻甲撞击了再移除卡牌,一边获得卡一边移除,保证卡牌数小于等于手牌上限,前期尽量补到振奋和轻甲撞击。升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。

首次通关返回主城后,可将轻甲撞击与振奋升至满级,同时复制一张振奋。佣兵的多数连招及卡组都依赖恐惧之镰,不过这张卡升级仅增加2点伤害,实在没必要升级,金币优先用于升级轻甲撞击和振奋。聚气能加成伤害以加快进程,也能用其他类似的伤害加成替代。(比如战吼,我选聚气是因其为铜卡,即便翻倍,在商店里也只需108,非常便宜)

4在拥有45级史诗装备后,当仓库有一格空间、身上有一把钥匙时,开局选择轻甲撞击,同时移除两张斩击牌。利用护盾来增加开局伤害,护盾不用急于移除,毕竟初期只能存一张牌取一张牌,在没有振奋效果的情况下,只能择优使用。两张护盾牌能提供10点护盾值,这样就能多打出3拳,作用相当大。(不过这个阶段其实已经可以考虑领取新卡牌,尝试凑出新的牌组了。)对于零散的任务,尽量挑选那些给钱或者给石头的来做,因为钱可以兑换灵魂石(酒馆门口的小游戏,比较推荐九宫格,玩法简单高效,奖励也还不错)。要是前期想打得舒适,商店里的加点肯定必不可少。这套思路可以一直沿用到史诗79级,到那时差不多就有足够的灵魂石来开满仓库并且拥有三把钥匙,进而转成其他流派。

注意事项本攻略仅供新手参考思路,并非绝对流程。振奋要打到肉上才有护盾,如果遇到带着护盾的,建议先轻甲砸两拳开开盾再说;聚气是消耗卡,单回合用单回合没,如果开局失误了可以在死前直接返回菜单,和死了之后点重新挑战是一样的效果。

仓库里的卡你不存回去是依然是没卡的,需要你去花金币或卷轴复印,多的一张手牌位就是为了在野外捡到之后可以再重新塞一张回去。

有光辉石后第一波可以直接找4级怪,用光辉石逃跑后依然有奖励,而且可以秒升级,光辉石就是那个商店里的逃跑道具,石头多遇到真打不过或者克制你套路的野怪可以逃跑来保卡。

30史诗和45史诗通关前预留足够灵魂石方便通关后直接开仓库和钥匙。

高端的卡可以通过黑市商人(会有六张随机你见过的卡,左上角可以用秘银刷新,买卖也都是靠秘银),附魔那边可以用嵌合结晶将两张同阶级卡牌升级成更高阶级的1级卡牌,可以用这个方式将卡牌变成高级卡后去锻造处洗卡获取关键ssr卡牌(比如肩撞流的肩撞)

数据计算

开局如果点了6级初始护盾,就是22点盾开局,满级轻甲撞击搭配镰刀的易伤,第一回合就能打出72+3(1级镰刀3点)点伤害,如果搭配的是两张振奋,搭配镰刀,第一回合理论伤害就能达到99+18(振奋)+3(1级镰刀3点)=120点,之后的每回合也能达到63点伤害。

携带易伤buff时,能够转化为高额伤害。要是搭配单张满级聚气,第一回合在理论上(考虑到部分怪物存在免伤情况)可造成3 + 26 + 169点伤害。若使用双聚气,伤害会更高,能达到3 + 30 + 225 点。要是再搭配跳回合技能,连续攻击两个回合,boss简直难以招架。伤害稳稳突破350 ,在不开怪物血量难度增加的前提下,稳稳可以挑战魔战一的最终boss。这种打法从史诗0一直适用到史诗79(在端游上史诗99也能打,只不过一回合操作下来手会抽筋,所以这里就不录制了,确实相当折磨人) 。

克瑞因的纷争官方版附魔石效果解析

1级石头 :保留 回收 呼唤

保留:有此附魔的卡牌如果没有被使用进入弃牌堆,则会在此回合结束后会保留在手牌中(不占用手牌保留的位置)

回收:有此附魔的卡牌打出后会重新回到手牌中并费用加一

呼唤:有此附魔的卡牌在玩家手中无手牌时会从按序自动加入玩家的手牌中(只有第一张能被呼唤,剩下的因为有手牌所以不会触发呼唤)

2级石头:永恒 连锁 双分 进化

永恒:有此附魔的卡牌会在战斗开始时自动加入玩家的手牌中(不会大于手牌数,除非你5手牌但是有六张永恒卡之类的神奇情况)

连锁:有此附魔的卡牌会被在上一张同名卡牌(非本牌)被打出后自动加入手牌中(比如你想无限卡牌?那你需要两张连锁0费重复打出来召唤,单张连锁无法造成循环)

双分:有此附魔的卡牌会在战斗开始时自动添加一张临时复制的卡牌进入抽牌堆(临时卡在出现在手牌中需在本回合打出,不打出则消失)

进化:有此附魔的卡牌每次打出后如果有可强化的状态,会提升一级,最大进化至等同于卡牌的最大等级(除非是特定卡组需要控制叠加的层数来达成精准控能,不然你有什么用啊?你有什么用啊?????)

3级石头:号令 节能 降临

号令:有此附魔的卡牌会在第一张攻击牌被打出时加入手牌中。

节能:有此附魔的卡牌的卡牌使用时耗费能量-1(需要卡牌费用大于1)只能附魔在费用大于1(2费及以上)的卡牌上。有趣的是部分卡牌升级后费用会减少,比如佣兵的睿智,2费时可以打上节能附魔,满级后0费,无法触发,但是连续回收后费用到2时又能触发节能,另外就是此卡在1费开始无法附魔节能,非常的有趣。

降临:有此附魔的装备卡会在战斗开始前不消耗费用,直接进入玩家的装备栏,可以触发贵族的执行之手被动,并且装备的效果能在第一回合就生效。

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