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游戏开发大亨免广告版

游戏开发大亨免广告版

版本:V1.2.7类型:模拟辅助

大小:110.7MB更新:2025-07-12 14:03:28

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软件截图
软件介绍

《游戏开发大亨》版是一款趣味十足的模拟经营类游戏。在游戏里,你将化身为一家游戏公司的老板,不仅要合理调配员工,还要积极招揽人才,从而让公司逐步步入正轨。游戏采用像素风格的画面,带你重回充满回忆的80年代。在这里,你能够开发超过70种不同类型的游戏,更有超100种研发细节等待你去精心打磨。随着公司的发展,你还可以扩大公司规模,入驻高端科技园,甚至举办专属自己公司的盛大游戏展。

游戏中分为教学模式任务模式以及无尽模式,任务模式有20个关卡等待你去挑战。而无尽模式的玩法比较开放,你可以随心所欲的开发游戏,只要你能获得游戏粉丝就可以。

游戏特色

1,卡通渲染风格

2,三种不同的起始角色

3,细致的概况统计,以及多种游戏领域

4,20个任务,每个都加入了教学以及无尽模式

5,各种可获得的身份象征

6,游戏产业经济的完整反馈

7,使用不同的软件和硬件技术

8,支持英语和德语

9,多样化的游戏原声

游戏攻略

平台设备的详细攻略和选择指南(包含时间线)

Pc:开局自带/不会下市(35年最终排名:4)

研发5k

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略

PC老哥全阶段可用,完美的属性,百搭的类型,低廉的研发费用,扭转破产的不二选择。只可惜市场份额会被挤压,后续时间线我会仔细说什么时候更适合开发电脑游戏。

红白机:开局自带/5年1月下线(5年寿命)

研发2w

年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:角色/模拟/休闲

红白机开局就有,开发休闲游戏用,最大价值发挥3年多。游戏男孩出来后可以淘汰,或者再等1年超级游戏人面世。

游戏男孩:3年2月上市/7年5月2周下线(4年3月寿命)

初始市场份额38.6%(在线设备3台)

授权8w/研发3w

推荐度:随意

买不买都可以,gameboy名气很大。1年后世家机问世,且同年它的替代品超级游戏人上市。大概1年半的时间开发吧,看使用率,市场份额在这1年半的时间里还是很稳定的。比红白机的份额高5%左右。 8w的授权费对于前期来说有点小贵,尤其对新人来讲。

街机:3年6月4周上市/12年12月2周下市(寿命9年5月2周)

初始市场份额27%(在线设备4台)

授权8w/研发3w

推荐度:不购买

街机只适合成人游戏,市场份额下降快。属性也不好

世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年寿命)

初始市场份额32.4%/初上市排名1(在线设备5台)

授权5w/研发3w

推荐度:购买

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/模拟

从世家机上市直至下市,它始终稳坐份额第一的宝座,整整5年都未被其他设备取代。由于其在市场份额方面占据绝对优势,且在休闲游戏领域并不擅长,所以在这一阶段,休闲游戏出现了发展断层。与此同时,家用电脑的市场份额被世家机抢占,消费者无奈之下,很多只能选择购买世家机。并且,不难注意到,世家一代的授权费用仅需5万,甚至比游戏男孩还要低廉。然而,世家机仅在动作/模拟游戏方面较为适用,其综合属性相较于电脑差很多,但市场份额却相当可观。是否要进行转型,关键得看手中所拥有的游戏题材。值得一提的是,半年后将会发布《超级游戏人》这款游戏。

超级游戏人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(寿命4年9月2周)

初始市场份额19.1%/初上市排名2(在线设备6台)

授权5w/研发3w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲

超级游戏人发布后,基本就是大革新了。这款设备属性非常好。不仅能够弥补世家机的不足,还是目前最好的休闲游戏设备。市场份额比较稳定。又和世家机有互补关系,值得购买

超霸王学习机:5年2月1周上市/10年12月1周下市(寿命4年10月)

初始市场份额19.6%/初上市排名2(在线设备6台)

授权?w/研发1w

推荐度:福利

这个设备好像不用授权购买,游戏新闻也说了,它是D版红白机。《游戏加油站》发布后(同年发布),小霸王市场份额很快会降下去。1w的研发是亮点,可以趁机圈波钱,疯狂开发休闲小游戏吧。也就开发3部游戏,这设备就没什么用了,感觉是个小福利?

游戏加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)

初始市场份额14.6%/初上市排名4(在线设备7台)

授权10w/研发5w

推荐度:不购买

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟

几经波折,游戏加油站发布了,无论是属性还是份额都很普通,处于中游向下,不值得买。

世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(寿命4年3月)

初始市场份额13.4%/初上市排名3(在线设备7台)

授权5w/研发6w

推荐度:不购买

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色

份额没优势,属性一般,无法取代前面的设备,下市很快,份额还会继续掉,不建议买。

虚拟男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(寿命4年2月)

初始市场份额7.5%/初上市排名8(在线设备8台)

授权8w/研发6w

推荐度:不购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/策略/休闲

概念产品,份额常年垫底,买来也是压箱底。

游戏人64:8年8月1周上市/14年11月2周下市(寿命6年3月1周)

初始市场份额13.7%/初上市排名2(在线设备9台)

授权20w/研发6w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/休闲

时隔将近4年,终于出现了一款市场份额高的设备,其授权费用更是创新高,达到20w。不过它的属性较差,是典型的休闲游戏主机。次年2月与6月,两款经典神机(世家1代和超级游戏人)下线,随后这款设备跃居第一,家用电脑则迅速蹿升至第二。在这个阶段,我建议回归PC阵营。虽然游戏人64的属性不佳,但它好歹能蝉联第一很长时间(4年后新推出的全彩GB才能对其构成威胁),而且它是替代超级游戏人的唯一设备,休闲游戏只能依靠它。休闲游戏在经历短暂的断层后,也因此得以回暖,重新成为第一大游戏类型。

梦想世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年寿命)

初始市场份额13.3%/初上市排名4(在线设备7台)

授权20w/研发6w

推荐度:不购买

年龄段:全龄/成年 游戏类型:动作/模拟

游戏新闻里是这么说的,这款主机可以抗衡电脑,并支持在线游戏。但好像夸大其词了。想超越pc大哥是吧?去后排罚站吧。

全彩游戏男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(寿命4年)

初始市场份额17.9%/初上市排名1(在线设备7台)

授权25w/研发6w

推荐度:不购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:角色/模拟/休闲

又时隔近4年,总算出了个好点的设备,刚上市就占领了第一市场份额,不过好景不长,隔年游戏加油站2接踵问世,届时只能位居第四,低于了电脑。所以不建议买,可以忍一忍。。建议这段时间依然以pc为主,关键是省心。这台设备寿命短,很快就会垫底,不推荐购买。。

游戏加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(寿命8年3月2周)

初始市场份额22.6%/初上市排名1(在线设备5台)

授权35w/研发7w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲

在经历了漫长的设备停滞期后,大量设备退出市场,而游戏加油站再度归来,目标明确指向梦想世家,意图将其击败。继第一代成为“毒瘤”后,这一代的属性相当出色,刚一上市便直接占据第一的份额,表现极为强势。游戏人64以及刚上市的全彩游戏男孩的市场份额有所下滑(不过PC大哥依旧稳固)。其强势期大约持续3年左右,之后会有一台全新的休闲游戏主机《游戏魔球》取代其第一的位置,并且这两款设备会在很长时间内稳居前三,直至下市。总体而言,该设备很值得购买,用到下市都不会有问题。

超级游戏男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(寿命6年)

初始市场份额18.6%/初上市排名1(在线设备6台)

授权35w/研发7w

推荐度:随意

年龄段:青少/全龄 角色/模拟/休闲

这款设备和彩色游戏男孩基本相似,属于升级版。然而,它还是比不上游戏加油站2,并且与游戏加油站无法形成互补。它所具备的功能,游戏加油站都有,而且加油站在某些方面还更胜一筹。这种设备上市纯粹是为了抢占市场份额,甚至把PC的市场排名挤到了第三。该设备和游戏加油站在选择上二选一即可,两者差距不大,但游戏加油站的属性更佳,它们的市场份额也相近。鉴于二者不存在互补关系,选其一就好。就我个人而言,更推荐游戏加油站2。毕竟后续掌机不断推出新品,这款设备不像游戏加油站那样拥有持久的生命力。

游戏盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(寿命4年12月)

初始市场份额13.1%/初上市排名5(在线设备6台)

授权45w/研发9w

推荐度:不购买

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟

一台家用电脑的厂商开发的主机设备。因为加油站的强势而延迟发售,刚上市排名垫底,梦想世家下市后,依然垫底。。。不推荐购买

游戏魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(寿命5年2月3周)

初始市场份额13.1%/初上市排名3(在线设备6台)

授权35w/研发5w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:休闲

游戏男孩后续产品,进入主机市场,要与加油站2/游戏盒子一决高下。。可是这个无敌渣渣的属性让人无语。。他的市场份额蹿升很快,会替代加油站2,蝉联第一。强势期4年的样子,在他下市的时候还是第一。。休闲小游戏再次回春了,疯狂开发圈钱吧。。(吐槽一下制作组,就这么吹捧休闲小游戏?)

游戏男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(寿命5年9月3周)

初始市场份额14%/初上市排名5(在线设备6台)

授权35w/研发7w

推荐度:不购买

年龄段:青少/全龄 冒险/角色/模拟/休闲

游戏男孩持续更新,属性还不错,可惜初始排名垫底,游戏魔球下线后排名有小蹿升。但使用率真的低,不值得买。

双屏游戏人:16年6月2周上市/25年6月3周(寿命9年)

初始市场份额13.3%/初上市排名5(在线设备7台)

授权35w/研发5w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略/休闲

这属性简直逆天,游戏人果然厉害,这件设备绝没那么简单。刚上市时不建议购买,因为该设备存在一条特殊时间线。后续会经历PC萧条期,在《游戏加油站2》于21年5月下市后,它会迅速蹿升至前三,成为PC的临时替代品。所以,在它上市5年后入手更为合适,届时它能持续保持在前列位置。直至24年5月,其下一代产品《三维游戏人》上线,才会将它取代。简单来说,上市5年后购买,还能使用3年,这是该设备颇为特殊之处,其使用寿命确实挺长。要是没看懂,直接买就完事儿了。

索尼掌机1代:19年4月1周上市/27年12月4周(寿命8年8月3周)

初始市场份额14%/初上市排名2(在线设备8台)

授权50w/研发8w

推荐度:购买

年龄段:全龄/成年 游戏类型:动作/角色

索尼掌机一经问世,加油站的地位就被挤到了第三。双屏游戏人自问世起,市场占有率就不高,而索尼则成为了新的掌机王者,其市场份额相对稳定。在游戏魔球下市后(20年底),索尼掌机便登上了榜首。大家可以查看一下自己的游戏类型是否适配该设备。咱们从21年开始计算,一直到26年底,在这长达5年多的时间里,PC市场回温并冲击至第一之前,这台设备始终占据着第一的份额。大家不妨梳理一下自己的游戏题材,看看能否适配。这台设备在其整个寿命周期内,都是占据大份额的神机。只是其题材属性着实令人头疼。

游戏盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(寿命4年10月)

初始市场份额12.2%/初上市排名7(在线设备7台)

授权50w/研发8w

推荐度:不购买

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲

游戏盒子第二代。上市又垫底了。。不过这代属性是真的不错。。从这个阶段开始,在线设备的市场份额开始趋于平均,所以排名无法明显的体现差距。只是硬要分个高低,还是加油站略胜一筹,按他上市的市场份额,不值得入手。因为他上市的这个时间很尴尬,游戏魔球还没下市,加油站2也没下呢。他又顶不上去。。而且它很短命,不到5年就下市了,只能说。。生不逢时。

未来游戏人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)

初始市场份额12.5%/初上市排名3(在线设备8台)

授权50w/研发8w

推荐度:随意

年龄段:青少/全龄 游戏类型:模拟/休闲

游戏人再度现身啦,看样子像是早期的体感设备,又是一台主打休闲游戏的主机。它上市没多久,游戏魔球就会下市,未来游戏人会接过休闲游戏领域的大旗。说它值得购买,是因为能带来短期收益,还能直接取代下市的游戏魔球。不过不建议购买的原因在于,后续在线设备数量庞大,它的份额优势难以凸显,况且双屏游戏人属性更佳,之后肯定会追上来,如此一来,这台游戏人的优势就降低了。毕竟它只是个体感游戏设备,而双屏游戏人可是全类型游戏都支持的设备,用起来超方便。并且双屏游戏人的下一代上市后不会被淘汰,肯定会受大家青睐,而这代未来游戏人虽寿命还不错,但最终还是会被淘汰。总之买不买随个人情况而定,毕竟这台设备主要针对的是休闲游戏。

现代街机:21年3月3周上市/29年7月3周(寿命8年4月)

初始市场份额8.3%/初上市排名8(在线设备8台)

授权80w/研发15w

推荐度:不购买

年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色

街机上新了。。嗯。。他上新了。。他风靡了全球。。

(此阶段pc市场份额开始严重下滑。)

游戏加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(寿命7年4月1周)

初始市场份额12.4%/初上市排名5(在线设备8台)

授权50w/研发8w

推荐度:不购买

年龄段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲

别看是第五,他只比第三差0.5的份额。这属性很棒,和游戏盒子360比,还是加油站略胜一筹。这时候开始在线设备数量很多,份额却很平均,大多都是12%附近,差距不是特大。这是pc低迷期,但其他设备也没有特别巨大的优势。不建议购买的原因是,加油站会出到5代,这代会被淘汰,而之前很早上市的双屏游戏人比他好,之后双屏游戏人的下一代上市后,游戏加油站3也没顶上来。

爱疯:22年9月1周上市/不会下市

初始市场份额11.7%/初上市排名7(在线设备8台)(35年最终排名:7)

授权50w/研发8w

推荐度:不购买

年龄段:青年/全龄 游戏类型:模拟/休闲

这一代iPhone属性不佳,市场份额也不理想,不过好在不会下架。而且除了它,也不会再有其他手机参与竞争了。毕竟其他的都是掌机、主机这类真正意义上的游戏设备。拿手机与这些专业设备竞争,着实有些滑稽,毕竟手机更新换代速度太快。(我个人觉得手机游戏本身就是游戏产业的一种倒退,就当前手机游戏的市场占比而言,甚至可以说它使得游戏整体素质/质量停滞发展了20年。当然,这里仅针对游戏,手机的发展还是体现了科技的进步。)

索尼掌机2代:24年2月3周上市/不会下市

初始市场份额9.2%/初上市排名9(在线设备9台)(35年最终排名:8)

授权50w/研发8w

推荐度:不购买

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟

2代上市直接垫底,1代却还在榜1。从游戏魔球下市到现在已经过了4年了,这4年索尼掌机1代一直在第一。。。2代这个成绩有点大跌眼镜,不过,索尼2代不会下市,游戏进程只到35年,后面没内容了。所以可以买来压箱底观赏

三维游戏人:24年4月4周上市/不会下市

初始市场份额11.7%/初上市排名3(在线设备10台)(35年最终排名:5)

授权100w/研发8w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/角色/策略/休闲

双屏游戏人的升级版。双屏游戏人接替pc中空期长达3年,加油站3横空出世,都没把他挤掉。。真的是功成身退了。10台在线设备,能排第三,足以说明他的实力。当然属性比前一代弱了一点,但也足以替代pc的属性了。。这台设备不会下市,属性份额都不错,值得第一时间入手。单对休闲游戏来说,这个设备可以强势3年左右(索尼一代很坚挺,还在第一。。)

超·未来游戏人:26年6月3周上市/不会下市

初始市场份额9.1%/初上市排名9(在线设备9台)(35年最终排名:6)

授权1w/研发4w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/模拟/休闲

上市就垫底,优势是1w的授权费,4w的开发费。- -这又是什么套路?没有份额优势的前提下,休闲小游戏在后期已经不太吃香了。从这个阶段开始pc回温,市场份额也会在今年攀升到第一。当然这台设备不会下市了。1w的授权费,买呗。。。不过这个时间段pc回温,研发只要5k。。

游戏盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(寿命7年4月3周)

初始市场份额12%/初上市排名2(在线设备10台)

授权100w/研发10w

推荐度:随意

年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲

这代盒子挺给力的,属性应该是迄今为止最好的(只有策略游戏没绿)上市份额第二。但此时pc回温排第一了,如果对休闲游戏还有需求,可以买,别被唯一俩字骗了,它会下市。会挤掉三维游戏人的份额,作为顶级休闲游戏设备,不过2年后,不会下市的次世代游戏人上市,这台设备有2年的微弱优势期。100w的授权费,看自己荷包。

外星来客阿尔法:27年8月3周上市/不会下市

初始市场份额3.8%/初上市排名12(在线设备12台)(35年最终排名:9)

授权1w/研发2w

推荐度:随意

年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略

属性是真不错(只有1个红)。是个电脑厂商开发的主机。不过,市场份额很低,一直垫底。。同样不会下市。不下市的设备都可以买来压箱底- -比之前上市的超未来游戏人还要夸张的是,授权费1w/研发费2w。。。买来观赏

游戏加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(寿命6年5周)

初始市场份额10.6%/初上市排名3(在线设备12台)

授权100w/研发10w

推荐度:随意

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲

加油站不甘寂寞,也跟上,发布4代。。27年连续发布了3台主机。。排名紧跟游戏盒子,后面还有5,这代会被淘汰。后面下市几个设备后他会有小回温,甚至爬到第一,持续1年左右(大概第32年以后),超越他的对手游戏盒子·唯一,考虑他还会淘汰下市,使用期太短又接近尾声,不值得买。

次世代游戏人:29年3月2周上市/不会下市

初始市场份额12.1%/初上市排名2(在线设备10台)(35年最终排名:3)

授权125w/研发8w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/角色/休闲

作为休闲游戏小达人,怎么能少了游戏人呢?授权费创新高,不会下市。这个阶段不缺休闲设备了,就看份额谁能多一点,pc这个阶段稳坐第一,其他设备也就是锦上添花了。这个设备最终排名第三

游戏加油站4虚拟现实套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(寿命4年)

初始市场份额10.2%/初上市排名6(在线设备10台)

授权100w/研发12w

推荐度:不购买

年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/休闲

概念产品,会下市,4年寿命,一路垫底,不值得买。

游戏盒子·次世代:32年2月1周上市/不会下市

初始市场份额11.2%/初上市排名3(在线设备11台)(35年最终排名:1)

授权150w/研发20w

推荐度:购买

年龄段:青少/全龄 游戏题材:动作/冒险/角色/休闲

这台设备不会下市,是游戏盒子的最终版本。也是这游戏最终排名第一的设备。买它!

游戏加油站5:32年4月3周上市/不会下市

初始市场份额9.5%/初上市排名5(在线设备12台)(35年最终排名:2)

授权150w/研发20w

推荐度:购买

年龄段:全龄/成人 游戏题材:动作/角色/模拟/休闲

游戏加油站的最后一代。 也是最后一台设备

至此所有设备更新完了。最终的排名如下:

1.游戏盒子·次世代(排名1/份额15%)

2.游戏加油站5(排名2/份额14.5%)

3.次世代游戏人(排名3/份额13.6%)

4.PC(排名4/份额13%)

5.三维游戏人(排名5/份额11.4%)

6.超·未来游戏人(排名6/份额9.1%)

7.爱疯(排名7/份额8.6%)

8.索尼掌机2代(排名8/份额7.7%)

9.外星来客阿尔法(排名9/份额7%)

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