《符文大地传说》台服最新版本,是一款策略卡牌类手游。这款游戏具备丰富多样的策略维度,获取卡牌的途径灵活且多元,同时美术品质十分出色。它为玩家带来极具沉浸感的IP体验,深度拓展了《英雄联盟》的世界观。在游戏里,玩家既能操控熟悉的英雄,还会结识众多全新角色。 游戏中,你能够挑选来自这六个区域的卡牌:德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫与祖安、艾欧尼亚以及暗影岛。依据自己的理解,选出你心目中最厉害的阵容。通过对卡牌进行组合、调整,并不断尝试那些频繁推陈出新的卡牌,快速掌握赢得游戏的诀窍。利用每个区域卡牌独有的战斗风格与战略优势,打造出所向披靡、战无不胜的完美牌组。
游戏亮点
1、掌握每一步
在游戏中,攻守双方交替出牌,这使得你始终拥有做出反应与展开反击的机会(当然,你的对手同样如此!)。在《符文大地传说》里,有数十张英雄牌可供你随心挑选并加入自己的牌组。每一位英雄都具备独一无二的能力机制,而且这些能力机制均源自《英雄联盟》原本角色的技能。
英雄是战斗中的强势卡牌,如果你灵活运用,他们会升级成为更强大的存在。在牌局中不断升级英雄,更可获得英雄专精徽章。
2、玩法无穷无尽
在游戏里,每一位英雄与角色都有其所属的符文大地区域。玩家能够使用源自十大区域的卡牌,这些区域分别是:蒂玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔托福&佐恩、爱欧尼亚、比尔吉沃特、巨石峰、苏瑞玛、暗影岛以及班德尔城。
不同的英雄和区域组合可提供独特优势,尽情组合、调整并实验不同的战略吧!新内容频繁推出,对战meta不断变化,供你尽情组合调整,激盪创意。
3、选择自己的道路
在玩家对战电脑模式里,你做出的每一个选择,都将塑造旅程的模样。通过形形色色的遭遇战,获取新技能并解锁新英雄,在地图上稳步前行,同时勇敢迎接新挑战。随着敌人日益强大,你也会在战斗中不断成长——诸多不同的结局,等待你来探索!
4、玩到赢,不是课到赢
随游戏进度赢得新卡,或者直接到商店裡,用碎片或万用牌兑换你想要的卡牌,无须花一分钱也可以完成收藏;一手掌握你的心爱收藏,永远不必课金盲抽。
不论胜败,每局对战都能累积经验、推进进度。先挑选一个区域探索,解锁心仪的卡牌,然后随时前往其他区域探险。在探险的过程中还可以收集新的角色、法术及英雄。
每周一次,你能够从宝库中开启宝箱。随着你获取经验值,宝箱的等级也会提高,里面的卡牌会愈发珍贵,从普通牌逐步晋升到英雄牌!你还能在宝箱里找到万用牌,它能变成你心仪的任意一张卡牌,无需再盲目抽取啦!
5、即席建牌组
实验室是一种限时的创新游戏模式,其目的在于打破《符文大地传说》的常规玩法。你既可以挑选设置了特定限制的预组套牌,也能够自行打造牌组。这里的游戏规则变化多端,有时甚至得找朋友来搭把手!闲暇之时不妨来体验一番,瞧瞧汉默丁格又带来了什么新创意。
6、奋力爬分
在每个赛季末,《符文大地传说》都会举办盛大的符文季赛,四个伺服器(美洲、亚洲、欧洲及东南亚)各自会有1024名拥有资格的积分玩家参赛,为了荣耀与奖金而战。
符文大地传说手游攻略
一、卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)
ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。
英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。
英雄牌:布隆
符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)
延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)
注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。
ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。
关键词:骤发
关键词:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。
二、战斗界面
如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)
战斗界面
左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。
在符文之地,其战斗方式有别于炉石传说。符文大地的一个回合细分为两个“小回合”。在每个小回合里,先手的一方被设定为“进攻方”,而后手的一方则是“防守方”,双方轮流出牌。具体操作是,双方把手牌里的随从(以及英雄)花费对应的法力水晶,放置到准备区。紧接着,进攻方率先将准备区的随从(以及英雄)在战斗区内进行排阵,防守方相应地展开防守【这里随从(及英雄)的攻守方式和炉石较为相似】,攻击方向是从左到右。那些并非“瞬发”的法术,同样也是从左至右进行释放。当这一轮的攻守结束后,进攻方和防守方的角色就会相互交换。
注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
注意:随从(及英雄)的死亡不会对水晶枢纽造成任何影响(一些特殊机制除外,下文将会讲到)
新回合开始,玩家获得一颗法力水晶。与炉石不同的是,符文之地有一个新的机制:法术专属水晶。
【法力水晶】与炉石有类似之处。每个玩家第一回合获得一点法力水晶,每回合增长一点。(右侧矩形块,其旁数字为本回合可使用的水晶量)
【法术专属水晶】若上回合你有未使用的法力水晶,它们会充能至“法术专属水晶”,留待下个回合使用。从名称可知,“法术专属水晶”仅能用于法术牌。当你打出一张法术牌时,会优先消耗“法力专属水晶”。(右侧圆形块,其旁边数字规则同理)
比如,你使用一张消耗5点的法术牌。你上个回合有3点未使用的法力水晶(它将转化成本回合的3点专属水晶),你只需本回合的两点法力水晶即可释放(3点专属水晶+2点法力水晶)
注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。
与LOL目的相同,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利。水晶枢纽共有20点血,击破即可胜利。
二点五、卡组
LOR中有一种功能,和炉石传说的“职业”类似,LOR将其称作“势力”,像暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚等等。这里的每个“阵营”都具备独特的特点。在炉石“通灵学院”版本问世之前,LOR就已经早早地融入了“双职业”元素。此“双职业”并非意味着一张卡牌同时专属两个职业,而是说你的一套卡组(共40张牌)能够放入两个“阵营”的各类卡牌,其中包含随从、英雄、法术等。需要特别指出的是,一套卡组中最多只能放入6张英雄牌,而且多数卡牌最多携带3张。
例如:上图为大家演示的图片,出现了“盖伦”和“布隆”,则该卡组由“德玛西亚”和“弗雷尔卓德”两个阵营组成。
例如:下图
EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌
18张随从,16张法术
40张卡2个阵营
三、机制
个人观点,符文大地的机制虽是眼花缭乱,很能增加游戏的趣味性和难度。下面我介绍一些常见机制:
【碾压】:溢出伤害由水晶枢纽承担(类似“爆破符文”的溢出效果)
【凶煞】:对方格挡者攻击力需3点以上(你挡我也得够资格!)
【绝念】:亡语(死亡后触发)
【迅速攻击】:冲锋(指在对方格挡前发动攻击)
【双重攻击】:风怒
【挑战者】:选定一个敌方,强制对方格挡自己(有点类似炉石里的“刺血狂蝎”)
【灵巧】:只有“灵巧”角色才能格挡自己
【打出】:战吼(卡牌从手牌“打出”时)
【打击】:角色攻击时
【坚韧】:受到所有伤害-1
【寒袭】:让一个角色攻击力变成0
【召回】:让一个随从回到拥有者手牌
【启明】:当拥有10点法力水晶的时候触发(类似“欧米茄”系列)
【复苏】:在你的回合开始时,恢复所有生命值
【飞逝】:在回合结束时,弃置该牌
四、其他
还有一些其他的内容:
例如LOR的奖励机制,我个人看来,比炉石要有诚意的多。当然,LOR上线国服会不会变味,这要另说。
奖励
结算界面
结算界面和任务系统
更新日志
v06.06.011版本
6.6版本现已上线!这次版本带来以下新内容:
新增英雄内容:
新PvE英雄:逆命
全新星力:赛特
新增活动内容:
解锁活动冒险:「大型劫案」(困难模式版本)
新活动奖励
新增商店内容:
3个全新逆命英雄组合包
3个全新赛特英雄组合包
新战斗通行证与组合包
全新遁逃组合包
全新缤纷色彩组合包"