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骑士经理2

骑士经理2

版本:v2.13.0类型:其他

大小:136.9MB更新:2024-09-18 17:15:31

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软件截图
软件介绍

骑士经理2是一款像素风格的复古角色扮演游戏全新的几十个地图任你自由探索,我们将以地城大师和冒险家的双重身份进行游戏,游戏拥有丰富的情节故事和主线任务,完成丰富的主线与支线剧情任务。

骑士经理2小编简评

游戏非常吸引人的地方就在于它超高的自由度以及充满创意的游戏玩法,复古的像素风格画面,充满回忆感,超多的地图等待你的探索,超多任务等你完成。

骑士经理2游戏亮点

1.像素艺术风格:游戏采用了经典的像素艺术风格,为玩家带来了复古而又独特的视觉体验。每一个角色、场景和动作都经过精心设计,确保玩家能够沉浸在这个充满冒险的世界。

2.丰富的故事情节:游戏不仅仅是简单的战斗和冒险,它还拥有一个引人入胜的故事情节,让玩家在探索的过程中逐渐了解这个世界的历史和背景。

3.策略与动作结合:玩家需要运用策略来指挥自己的队伍,同时也要亲自参与战斗,确保每一次的战斗都是策略与技巧的完美结合。

骑士经理2介绍

复古像素风格:游戏采用经典的16bit像素风格,带给玩家怀旧的游戏体验

角色与地城主双重体验:玩家既可以扮演勇敢的骑士,也可以成为地城主设计挑战,享受全方位的游戏乐趣

丰富的职业与种族组合:提供多种职业和种族选择,玩家可以根据自己的喜好创建独特的角色

不仅仅是简单的战斗和冒险,还拥有一个引人入胜的故事情节,让玩家在探索的过程中逐渐了解这个世界的历史和背景

骑士经理2特色

运用策略来指挥自己的队伍,同时也要亲自参与战斗,确保每一次的战斗都是策略与技巧的完美结合

道具系统非常丰富,玩家可以通过收集道具来提升角色的属性和技能,增加游戏的策略性

多种职业供玩家选择,每种职业都有独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好自由搭配

自由度极高的自定义系统:玩家可以自定义角色游戏房间甚至整个游戏世界,打造个人化的游戏环境

骑士经理2优势

幽默风趣的对话:游戏中的对话内容充满幽默与吐槽,为玩家带来欢乐的游戏氛围

装备与道具系统:游戏中有丰富的装备和道具,玩家可以通过收集和升级来增强角色能力

多结局与彩蛋:游戏提供多种结局和隐藏彩蛋,鼓励玩家探索和重复游戏

优化的操作体验:游戏在操作界面上进行了优化,使得玩家可以更流畅地进行游戏

主线剧情丰富,情节跌宕起伏,引人入胜同时还有大量的支线任务和隐藏剧情等待玩家去发现

多种战斗职业可以选择,体验不同的流派玩法,享受战斗乐趣

骑士经理2攻略

一、物理流

物理流与debuff

其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。

debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。

物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。

二、法术流

法术与debuff

法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

三、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

四、配速

前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。

至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。

五、饰品

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

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